A.D.1999出島(ドキドキタイマン企画)

タイプ:対立型

人数:24人

リミット:2

舞台:現代退魔

製作:KRM

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シナリオ概要

人類の滅亡を記したノストラダムスの予言。その真実は、星を喰む上級妖魔の群れによる地球の死。

流派の垣根を超えた忍びたちの活躍により、人知れず滅びは回避されたが……今再び、危機が訪れていた。

予言の成就を果たさんとする謎の組織「ハーヴェスト」による時間遡行。歴史の改変を阻止するため、六大流派の精鋭24名が過去へと跳ぶ。

A.D.1999出島。因縁の地を舞台に、使命を胸に秘めた超人たちが激突する。

作成ルール

階級:中忍頭10点まで(中忍頭初期作成と背景の複数変更できます。初期作成の場合は10点貸出)
使用ルルブ:基本、忍秘伝、正忍記、流派ブック
ラウンド制限:7ラウンド
あり:忍具購入、忍びの霧、戦場甲乙、継承修得
なし:従者、肉薄修正、独自流派、工作判定、忍法授業、妖魔化や紫霊杯や猿手などロストの可能性を含むもの

目標:より多く得点を稼ぐ

勝利点と秘密兵器

①勝利:6点
余力ボーナス:[自身の生命点-3]点(最大3、最低0点)
速攻ボーナス:[7-経過ラウンド数]点(最大3、最低0点)
②同時脱落:4点
粘りボーナス:[決着ラウンド数—3]点(最大3、最低0点)
③時間切れ:2点
削りボーナス:[4-敵の残り生命力]点(最大3、最低0点)
④敗北:0点
粘りボーナス:[決着ラウンド数—3]点(最大3、最低0点)
削りボーナス:[4-敵の残り生命力]点(最大3、最低0点)

※すべてのボーナスは追加生命力は無視する。

・秘密兵器
PCは一度だけ追加忍法を除いた汎用無改造奥義六種のうちどれかを使用できる。
ただし、使用した場合得点にマイナス4が入る。(最大マイナス4)

・その他
メイン2c。やることがない場合省略可。ただし秘密を獲得しないとメインフェイズ中は対戦相手のキャラシ閲覧不可

補足・その他

・敵対NPCの秘密が明らかになっていない場合、キャラクターシートの閲覧ができません。勝利点をマイナス1することによって、秘密を持たなくともキャラクターシートの閲覧ができます。

・実際に24PCが同卓するわけではなく、24PCが個別にタイマン戦闘を行い、結果の集計を行います。

・獲得する功績点は、各PCの勝利点と同じ点となります。ただし、勝利点が3点以下になっても最低保障として功績点4点が渡されます。

禁止忍法・背景

・禁止忍法
呟鬼、操り人形、誰彼、忍法研究

・禁止背景
絆、魔王(奉公者)、宝器

・禁止行為
間合いを2以上減少させる組み合わせ

今回の裁定

・【玉繭】と【抜井戸】の回避に対して連撃が使用可能
・火達磨はファンブル値とダメージの両方が累積する
・忍法開発や爪紅は未修得になっても効果は持続する
・閃軌はラウンドのカウント(飢渇や極地)のみ進行し、戦闘ラウンド数は変動しない

元ネタ(ひとくち卓様)との相違点

・メイン戦闘を省略したシンプルなタイマン方式です。
・補給物資の扱いをNPCのみメインフェイズ終了時に生命力と変調を回復としています。
・時間切れでの獲得点数や粘りボーナスが下がっています。
・NPCはPCの秘密と居所を所持しているものとして扱います。

セッションの流れ

メインフェイズでは「PCの手番→NPCの手番→PCの手番→NPCの手番」として2サイクルを行った後にクライマックスフェイズで戦闘を行います。

この時主要な行動として計画判定を行うことができ、PCの秘密を抜くとメインフェイズ中にNPCのキャラクターシートを確認することが出来るようになります。
もしメインフェイズ中にキャラクターシートの閲覧がしたい構成なのに情報判定にすべて失敗してしまった場合は、勝利点を-1することでキャラクターシートの閲覧が可能になります。

クライマックスフェイズではNPCのキャラクターシートが公開されるため、メインフェイズで忍法や背景を使用しない場合はメインフェイズを省略してクライマックスフェイズに入っても問題はありません。

全てのキャラクターは通常通りサイクル終了時に変調回復が出来ますが、NPCはメインフェイズ終了時に受けたダメージは全回復するため(元動画参照)メインフェイズでの削りは推奨されません(調整として血餅などによる自傷にはこの回復を適用しません)。

FAQ

Q.射撃戦攻撃で自分を攻撃し悪食で回復を行うことは出来ますか?
A.無差別攻撃(流星雨等)の忍法を除き、攻撃忍法で自分を目標に攻撃することは出来ません。

Q.接近戦ダメージで喪失する分野が決まってから絶体防御は出来ますか?
A.出来ません。消失分野が決定する前に絶体防御の使用となります。そのため妖術戦ダメージに対して絶体防御を使用した場合、絶体防御で防ぐことが出来ます。

Q.同時処理中にダメージを与えました。風饗の使用は同時処理終了後ですか?
A.そのまま手番中に使用していただきます。

Q.空のコストってどうなりますか?
A.3まで使用できるとします。

Q.維持功績点を支払って妖魔武器を持ち込みたいのですが
A.やめてください

Q.破術はどっちから振りますか?
A.サポート忍法の判定を見てから破術を使用するか決定します。

Q.剣魂いいっすか?
A.ん-、んー、んー。ダメ

ハンドアウト

PC『先行』 推奨:1〜6

【導入】
貴方は自身の流派の『先行』役だ。
仇敵の流派の忍者と戦闘を行い、確実に敵戦力を削ぐのが役割だ。

対応表(PC流派:敵対流派)
斜歯:隠忍(ハルさん)
鞍馬:比良坂(焼き鮭さん)
ハグレ:鞍馬(翠乃さん)
比良坂:ハグレ(ロゼさん)
御斎:斜歯(ミラさん)
隠忍:御斎(Naoさん)

【使命】
勝利点をより多く稼ぐ

PC『妨害』 推奨:7〜12

【導入】
貴方は自身の流派の『妨害』役だ。
仇敵の流派の忍者と戦闘を行い、確実に敵戦力を削ぐのが役割だ。


対応表(PC流派:敵対流派)
斜歯:鞍馬(えんPさん)
鞍馬:隠忍(坂本さん)
ハグレ:斜歯(坂気朱巌さん)
比良坂:御斎(たくあんさん)
御斎:ハグレ(妖術使いのリリーさん)
隠忍:比良坂(kisiさん)

【使命】
勝利点をより多く稼ぐ

PC『支援』 推奨:13〜18

【導入】
貴方は自身の流派の『支援』役だ。
仇敵の流派の忍者と戦闘を行い、確実に敵戦力を削ぐのが役割だ。


対応表(PC流派:敵対流派)
斜歯:ハグレ(ただのぶたさん)
鞍馬:斜歯(コロンさん)
ハグレ:御斎(デービッドさん)
比良坂:隠忍(マイマイさん)
御斎:比良坂(仮さん)
隠忍:鞍馬(夢幻さん)

【使命】
勝利点をより多く稼ぐ

PC『突破』 推奨:19〜24

【導入】
貴方は自身の流派の『突破』役だ。
仇敵の流派の忍者と戦闘を行い、確実に敵戦力を削ぐのが役割だ。

対応表(PC流派:敵対流派)
斜歯:御斎(ルナさん)
鞍馬:ハグレ(ロ布さん)
ハグレ:比良坂(トリックさん)
比良坂:鞍馬(赤茄子さん)
御斎:隠忍(寝癖²さん)
隠忍:斜歯(おもちさん)

【使命】
勝利点をより多く稼ぐ

NPCハンドアウト

ハーヴェスト 概要:

【設定】
過去改変でノストラダムスの大予言を真実にしようと目論む者たち

【使命】

コピー忍者 概要:

【設定】
ハーヴェストによって作られた、現代の忍びのデータをコピーした人工忍者。
色々と制限はあるが、オリジナルと寸分違わない実力を持つ

【使命】