蟲惑の花(十忍十彩掲載シナリオ)

タイプ:協力・特殊型

人数:4

リミット:3

舞台:現代

シーン表:オリジナル

エニグマ:葛の部屋,沙羅の部屋,地下牢

製作:温州蜜柑(ニンフィアの人)

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シナリオトレーラー

 忍務から帰還しない仲間を救うべく忍者達は屋敷へと潜入する。
 禍々しくも美しい屋敷で忍者達は仲間を助けることができるのか。
 屋敷の主人の姉妹は妖しい笑みを浮かべながら待ち受ける。まるで罠に獲物がかかるのを待つかのように……。

シナリオスペック(改変)

シナリオ : 温州蜜柑(ニンフィアの人)
イラスト : 鳩春
レギュレーション:現代編
 ※退魔編データの修得・使用可
シナリオタイプ:特殊協力型
リミット:3
プレイヤー人数:4
階級:中忍頭(15点)
 ※弱点で上限は上がらない。
 ※新規継続問わず15点貸与。
使用:基本、改、認、全流派ブック

採用ルール:下位流派、特殊な戦闘乱入、特殊な回避判定、背景、特殊忍具(忍具購入)、ペルソナ、エニグマ、奥義開発(多重開発)、従者、
斜:契約遵守、忍具作成、試作表、追加忍具、継承修得、再修得
鞍:統合判定(攻撃訓練のみ)、甲乙戦場、剣魂と大業物、
ハ:独自流派、
比:惟神、
御:半忍、忍法授業(教室修正なし)
隠:新異形表、妖術戦ダメージ、鬼力、追加された妖魔武器

不採用ルール:血盟、儀式忍法、一般人、外道流派、忍びの霧、忍法修行、ひらめき、肉薄修正、初心者ボーナス、平安、プロレス、異界律、工作、世論、断城、機動戦闘、主君、心模様、出島追加ルール(調達判定)、

シーン表:オリジナル
その他:階級及び背景バランスをPC間で揃えてのプレイを推奨します。オリジナルエニグマが登場します。
 ※【触手とか蟲とかメスガキが出ます】

シナリオ舞台

舞台は現代です。
山奥にある屋敷の内部にPCは潜入しているという設定です。
屋敷には神器があるという噂や、潜入した忍者の生還率が0%であるといった情報もあります。

オリジナルシーン表(2D6)

2隠し扉を見つけた。今まで屋敷内に潜入した忍者の遺品らしきものが保管されている。シーンプレイヤーは好きな通常忍具を1つ獲得できる。
3葛を追っていると、骨が散乱している食堂に出る。「つまらないものしかお出しできませんが、ごゆっくりと味わってくださいませ」という声と共に毒ガスの罠が周囲を包み込む。シーン登場PCは《毒術》で判定を行う。失敗した場合、1D6を振り奇数の場合、好きな生命力を1点失う。
4気味の悪い植物が繁殖している中庭。凶暴化した巨大ハエトリソウが自立し動き回って弱りきった忍者や忍獣を捕食している。ここからの脱出は出来ないだろう……。
5屋敷の忍者が出入りしている大広間。上手く探れば屋敷の情報が手にはいるかもしれない。シーンプレイヤーは望むならば《潜伏術》で判定を行う。成功した場合、このシナリオ中、情報判定にプラス1の修正を受ける。失敗した場合、クライマックスフェイズにエネミー「戦闘員 ( 基本 P184)」
が1体追加される(この判定を複数回失敗している場合、その数だけ登場する)。
6 暗く湿った地下室。地下牢には弱りきった他の忍者や、沙羅の幻影が笑いながら捕らえた忍者に拷問を加えている。
7多くの罠が仕掛けられた部屋。質は良くない罠であるため、余程油断しなければ問題ないだろう。シーン登場PCは2D6を振る ( 判定ではない )。1が2つ出た場合、そのPCはファンブル表を振る。
8 ネズミや虫が這い回る地下通路。あまり長居はすべきではなさそうだ。
9 綺麗に清掃されている露天風呂。こんな状況でなければ良いスポットなのだが……。
10 食材が多く保管されている厨房。バナナやリンゴといった果物が多く見受けられる。
11沙羅を追っていると、何も無い部屋に着く。部屋に沙羅の姿はなく、「お姉ちゃんが言っていた通り追ってきてくれたんだね。でもここでバイバイだよ」という声がすると、どこ
かで何かが起動する音が聞こえ、巨大な針が数多く取り付けられている天井が迫って来る。登場PCの誰か1人は《罠術》で判定する。失敗した場合、登場PC全ては好きな生命
力を1点失う。
12玄関付近の廊下。ここまでたどり着いたが力尽きたのか、忍者の屍が倒れている。シーンプレイヤーが《死霊術》で判定を行い成功した場合、シーン登場プレイヤー全員は好きな通常忍具を獲得できる。

★必読:PC間の戦力合わせ

参加希望時に、どの階級を希望するかを言っておく。
この際、複数選んでOK
人数が揃ったら、最も希望が被った階級でセッションを行う。
PLのNGな階級だった場合、開始前に降りるのはOK

https://x.gd/nDul8

ハウスルール

ハウスルールと処理:
①例外的に一度に複数の背景を修得可能、また一時的な降格の許可。
②同時攻撃中【風饗】はダメージの適用後に使用する。逆凪の影響を受ける。
 【悪食】は同時攻撃中に使用する。
③【絶対防御】は同時攻撃中、例外的に即時「宣言」する。
④【絶対防御】は接近戦ダメージには分野決定前に使用し、妖術戦ダメージには効果決定後に使用する。つまり、絶対防御は接近戦ダメージでどの分野が削れるかわからない状態で使用し、妖術戦ダメージでは分った状態で使用する。③との兼ね合いで、同時攻撃中は適用前に妖術戦ダメージの効果を振る。

⑤ 自傷と「する」と「できる」について。
 改訂版で明記された内容を採用しない。「ダメージを与えることができる」は、「ダメージを与える忍法を使用できる」に読み換える。攻撃を行なった後にダメージは与えない、というのはできない。
⑥忍具の数も非公開情報。追加改造なども含めて、消費功績点の記載はなくてOK

⓪ルーム内で希望HOを聞き、その後秘密を配る。その後に使用するキャラを雑談タブで言っておき、キャラシはルーム内の秘匿タブに貼る。閲覧パスを開示したくない場合は秘匿情報の記載でもOK

ハウスルールの詳細

https://x.gd/pHnHQ

非常に長い上に読みにくい。
質問に適宜答えるので読む必要はない。

ハンドアウト

PC① 推奨:

【導入】
 【葛】と【沙羅】の拠点である屋敷に「神器がある」という情報があったため潜入していたが、罠にかかり捕らえられていた。幸運にも仲間が助けてくれたため、共に脱出することになった。
 PC①の【使命】は屋敷から脱出することである。

【使命】

PC② 推奨:

【導入】
 PC①を支援、あるいは救出するように任務を受け、捕らえられていたPC①を救出することには成功した。後は無事に脱出するだけである。
 PC②の【使命】は屋敷から脱出することである。

【使命】

PC③ 推奨:

【導入】
 PC①を支援、あるいは救出するように任務を受け、捕らえられていたPC①を救出することには成功した。後は無事に脱出するだけである。
 PC③の【使命】は屋敷から脱出することである。

【使命】

PC④ 推奨:

【導入】
 PC①を支援、あるいは救出するように任務を受け、捕らえられていたPC①を救出することには成功した。後は無事に脱出するだけである。
 PC④の【使命】は屋敷から脱出することである。

【使命】

NPCハンドアウト

葛(かずら) 概要:

【設定】
冷静で狡猾なお姉ちゃん。
あなたが罠にかかるのをじっと待っている。
油断すれば、気づかないうちに逃げられなくなっているかも……。

秘密はない。
立ち絵はカズーラの蟲惑魔。

【使命】

沙羅(さら) 概要:

【設定】
無邪気で残忍な妹。
敵を弱らせてじっくりいただく。

秘密はない。
立ち絵はセラの蟲惑魔。

【使命】

葛の部屋 概要:エニグマ

【設定】
 葛が屋敷内で使用している部屋。
 部屋は何をしても壊れないが、鍵はかかっておらず中に入れそうだ……。

【使命】

沙羅の部屋 概要:エニグマ

【設定】
 沙羅が屋敷内で使用している部屋。
 他の部屋に比べて入り口が大きい。

【使命】

地下牢 概要:エニグマ

【設定】
 PC①が幽閉されていた地下牢。まだよく調べると何かがありそうだが……。

【使命】