【継承ポイントのルール】
当主候補内で継承ポイントをエンディング時に「全種1点以上を獲得」している「最上位1名」が当主と成る。
※複数同値の場合とポイントが満たされていない場合、当主が決まらない結果となる。
■ポイント獲得方法:メインサイクル中、自分のシーン中または戦闘終了時に獲得可能。各種最大5ポイント。
[ポイントの種類]
①忠誠心:一族への忠節心を示す補助判定を行う。
②精神性:自身の信念や意志を示す補助判定を行う。
③強さ:強さを示す補助判定を行う。戦闘の勝者になる。
④誠実さ:他者への誠実な関係を示す補助判定を行う。
⑤人望:他者を上手く使役した補助判定を行う。誰かにプラスの感情を獲得させる(累積/再獲得は不可)。
⑥運命:神霊に関わる情報を獲得する(受け渡しや再獲得は不可)。
【ポイントの譲渡】
メインサイクル中、いつでも誰かに譲渡できる。
■各家門の補正
家門毎に補正があり、追加でポイントを獲得する。
※戦闘の勝者と感情を獲得させるは対象外。
PC1:忠誠心、精神性のポイント獲得時、+1獲得。
PC2:人望、強さのポイント獲得時、+1獲得。
PC3:誠実さ、忠誠心のポイント獲得時、+1獲得。
PC4:精神性、人望のポイント獲得時、+1獲得。