酒は飲んでも飲まれるな

タイプ:協力型

人数:1

リミット:5

シークエンス:時限

製作:Nao

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概要

酒は百薬の長などという言葉がある。

しかし、過ぎたるは猶及ばざるが如し。

薬も過ぎれば毒となる。

そして何よりこの格言を忘れてはならぬ。


『酒は飲んでも飲まれるな』

貴方はどのタイプ?

このシナリオは酒の得意不得意を選ぶ事が出来ます。

・弱い
少量の酒で直ぐに酔ってしまう。ただ、酔いやすいあなたの為に『親しい相手』が色々と気を利かせてくれる。

・メリット
特殊アイテム使用時の酔い回復量を“回復値+2”にする。
酔いによるファンブル値上昇のデメリット値を-1する。
・デメリット
酔い上昇値を“出たダイス目+2”する。


・普通
弱くもなければ強くもない。誇る程でもないが、謙遜する程でもない。

メリットデメリット共になし、最もデフォルトな状態。


・強い
お酒が好きで飲み慣れている。酔いにくいが、その分慢心が垣間見える。

・メリット
酔い上昇値を“出たダイス目-2する”
・デメリット
特殊アイテム使用時の酔い回復量を“回復値-2”にする。
酔いによるファンブル値上昇のデメリット値を+1する。

ハンドアウト

PC1 推奨:表の顔:学生以外のキャラ(未成年の場合、何らかで偽装する事)

【導入】
貴方はある夜、親しい間柄の相手とバーで飲むことになった。

ここ最近まともに話せていなかった分、今日はお酒を飲みながら談笑を楽しもうと思う。


【使命】
飲み会を楽しむ

PC 推奨:

【導入】
貴方は調査忍務によりある忍びの情報が欲しい。

そしてそれを持っているとされる『親しい相手』に対して交渉を持ちかけたところ、今回の飲み会を行う運びとなった。聊か腑に落ちない気もするが、まあ良いだろう。

貴方は追加の使命『ある忍びの情報を持ち帰る』を持つ。


貴方は特定条件を満たした場合、酔った勢いで何かしらの失敗をする『やらかし』が発生する。回数に応じて、以下の効果が発生する。

1回目:功績点-1 1度目の失敗RP
2回目:功績点-1 2度目の失敗RP(1回目より大きな失敗をする)
3回目:功績点-1 とうとう限界を迎えて酔いつぶれてしまう。メインフェイズの場合は其処でセッションを終了し、クライマックスフェイズなら脱落する。


【使命】

NPCハンドアウト

親しい相手 概要:秘密〇居所✕感情〇

【設定】
PCとは親しい間柄の異性。(参加者が望むなら同性も可)

今日はPCとお酒を飲み交わしたく思い、自身が良く行くバーへと連れてきた。

俗に言われる蟒蛇、或いはザルという奴で飲んでも飲んでも酔いつぶれない。その為、PCが潰れたら自分が面倒を見てあげると言って聞かない。


【使命】
PCと楽しくお酒を飲む事

ダン・D 概要:秘密〇居所✕感情✕

【設定】
バーのマスター。

『親しい相手』とは顔見知りであり、色々と気を利かせてサービスしてくれる。

ただ、PCを見る目が若干怪しい。


【使命】
マスターとしてサービスを提供する。