酒は飲んでも呑まれるな

タイプ:協力型

人数:1

リミット:5

シークエンス:時限

製作:Nao

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概要

酒は百薬の長などという言葉がある。

しかし、過ぎたるは猶及ばざるが如し。

薬も過ぎれば毒となる。

そして何よりこの格言を忘れてはならぬ。


『酒は飲んでも飲まれるな』

貴方はどのタイプ?

このシナリオは酒の得意不得意を選ぶ事が出来ます。

・弱い
少量の酒で直ぐに酔ってしまう。ただ、酔いやすいあなたの為に『親しい相手』が色々と気を利かせてくれる。

・メリット
プライズ使用時の酔い回復量を“回復値+2”にする。
酔いによるファンブル値上昇のデメリット値を-1する。
・デメリット
酔い上昇値を“出たダイス目+2”する。


・普通
弱くもなければ強くもない。誇る程でもないが、謙遜する程でもない。

メリットデメリット共になし、最もデフォルトな状態。


・強い
お酒が好きで飲み慣れている。酔いにくいが、その分慢心が垣間見える。

・メリット
酔い上昇値を“出たダイス目-2する”
・デメリット
プライズ使用時の酔い回復量を“回復値-2”にする。
酔いによるファンブル値上昇のデメリット値を+1する。


・蟒蛇モード!
チャレンジモード
上の条件『普通』にプライズの使用不可が追加される。
NPCに酔いの値が搭載されるようになり、各シーン毎にメニューからランダムな酒を飲み干す。セッション終了時、酔いの数値がNPCより多い場合は使命達成となる。

Barシーン表

1:貴方は強がりからメニュー表から2つランダムに選び、飲み干す。ダイスを振り、その合計値を酔いに加算する。

2:貴方は店員の口車に乗せられそうになる。言霊術で判定(酔いの十の桁分マイナス補正)を行い、判定失敗時はメニュー表の6番(弱い場合は3番)を飲み干す。ダイスを振り、その値を酔いに加算する。

3:貴方は『親しい相手』の飲む姿を見て、負けじとお酒を頼む。GMが振った1d6+1した番号のメニューを注文し飲み干す。ダイスを振り、その値を酔いに加算する。

4:『親しい相手』が席を開けた隙にバーにいた異性が貴方に酒を奢ろうとしてくる。対人術で判定(酔いの十の桁分マイナス補正)を行い、判定失敗時はメニュー表から1d6でランダムに選び、飲み干す。ダイスを振り、その値を酔いに加算する。

5:貴方はお酒を追加で頼む。一つ前にシーンで飲んだお酒を改めて注文し飲み干す。ダイスを振り、その値を酔いに加算する。

6:貴方は自分の具合を考えながらお酒を嗜む。2d6を2回振り、1度目の値を酔い上昇、2回目の値を酔い回復としてその値を計算し酔いを変動する。

7:少し飲む手を止めて酔いを醒ます。現在の酔いを2d6回復する。

8:現在の酔いを1d6回復し、追加でプライズ『酔い覚ましのチェイサー』を1つ獲得する。

メニュー表

1.1d6  ビール
2.1d6+1 酎ハイ、サワー
3.1d6+2 ハイボール、梅酒割
4.1d6+4 リキュールカクテル
5.1d6+6 梅酒、日本酒等のストレート
6.1d6+8 テキーラ、ウィスキーのショット



【メニュー外】
7.2d6+12 スピリタスショットグラス(※そのまま飲むモノではありません)

酔い

酔い
0~10:素面 デメリットなし
(意識がはっきりしており何も問題ない)

11~20:ほろ酔い 戦闘時に回避判定-1 情報判定+1
(少し気持ちが浮ついてきて、気分が高揚してくる)

21~30:ほど酔い 戦闘時回避判定-1とファンブル値+1 情報判定+2
(頭がふわふわして心地よく、口も普段以上に良く回るようになる)

31~40:ヤバ酔い 戦闘時回避判定-2とファンブル値+1 
(明らかに酔いが過剰に回ってきている。普段言わない事を平然と言うし振る舞いも怪しくなり始める)

40超過:???
(完全に正気を失う。だが、一度やらかしたら多少頭も冷えるだろう)

ハンドアウト

PC1 推奨:表の顔:学生以外のキャラ(未成年の場合、何らかで偽装する事)

【導入】
貴方はある夜、親しい間柄の相手とバーで飲むことになった。

ここ最近まともに話せていなかった分、今日はお酒を飲みながら談笑を楽しもうと思う。


【使命】
飲み会を楽しむ

PC 推奨:

【導入】
貴方は調査忍務によりある忍びの情報が欲しい。

そしてそれを持っているとされる『親しい相手』に対して交渉を持ちかけたところ、今回の飲み会を行う運びとなった。聊か腑に落ちない気もするが、まあ良いだろう。

貴方は追加の使命『ある忍びの情報を持ち帰る』を持つ。


貴方は特定条件を満たした場合、酔った勢いで何かしらの失敗をする『やらかし』が発生する。回数に応じて、以下の効果が発生する。

1回目:功績点-1 1度目の失敗RP
2回目:功績点-1 2度目の失敗RP(1回目より大きな失敗をする)
3回目:功績点-1 とうとう限界を迎えて酔いつぶれてしまう。メインフェイズの場合は其処でセッションを終了し、クライマックスフェイズなら脱落する。


【使命】

NPCハンドアウト

親しい相手 概要:秘密〇居所✕感情〇

【設定】
PCとは親しい間柄の異性。(参加者が望むなら同性も可)

今日はPCとお酒を飲み交わしたく思い、自身が良く行くバーへと連れてきた。

俗に言われる蟒蛇、或いはザルという奴で飲んでも飲んでも酔いつぶれない。その為、PCが潰れたら自分が面倒を見てあげると言って聞かない。


【使命】
親しい相手とお酒を楽しむ

ダン・D 概要:秘密〇居所✕感情〇

【設定】
バーのマスター。

『親しい相手』とは顔見知りであり、色々と気を利かせてサービスしてくれる。

ただ、PCを見る目が若干怪しい。


【使命】
マスターとしてサービスを提供する。