上忍って暇じゃない?

タイプ:-

人数:1

リミット:3

舞台:現代編

シーン表:自由(特殊効果なし)

製作:妖術

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レギュレーション

舞台:現代編
リミット:3
必須ルールブック:基本ルールブック改訂版
使用可能サプリメント:スタートブック・忍秘伝・正忍記・流派ブック・うたものがたり
階級:上忍(功績点9点まで) 複数背景あり
※一時的な上忍昇格あり。一時的な昇格の場合は昇格のための功績点を消費しなくてよい。
一時的な昇格は、このセッション終了時に元の階級に戻る。
※初期作成の上忍も可、初期作成時の配布功績点は3点

使用する追加ルール:下位流派・背景・奥義開発(2重開発以上も含む)・特殊な戦闘乱入・従者・独自流派・忍具や特殊忍具の購入・統合判定(攻撃訓練時のみ)・忍法修行・忍具作成

使用しない追加ルール:一般人・半忍・肉薄修正・儀式忍法・歌を詠む(詩才による平安忍法は可。忍法の効果で行う場合は省略)・ニンジャファイト・修正値の下限上限・授業・工作・ひらめき
その他、ありのルールに書かれていないもの

禁止忍法や背景など:特になし

導入

ある上忍は思案した。

「功績を積んで上忍に昇格したのまではいいけれど、上忍は余程の有事じゃないと駆り出されないから書類仕事ばっかりで暇。
でもこのまま体を動かさないでいるのも体が鈍るし......そうだ!」

そうしてPC1を呼び、ある山の山頂にて戦いの約束を取り付けた。

ハンドアウト

PC1 推奨:なし

【導入】
貴方は友人(または知人やライバル、敵対者など)に戦闘訓練へ誘われたシノビだ。

【使命】
挑まれた闘いに勝利する

PC1の秘密 推奨:

【導入】
戦いの場の用意は貴方に与する者が行った。

自身がシーンプレイヤーのドラマシーンに、基本忍具または強度2以上の特殊忍具を1つ消費すると、補給物資の中から1つを選んでその秘密の内容を知ることができる(情報を獲得するわけではない)

【使命】

NPCハンドアウト

クロミア 概要:秘密:〇 居所:〇 感情:〇

【設定】
PC1の友人(または知人やライバル、敵対者など)であり、PC1に戦闘訓練と持ちかけたシノビだ。
このキャラクターの【秘密】を獲得するか、このキャラとの戦闘を行うとき、キャラクターシートを確認できるようになる。

【使命】
PC1と戦い、勝利する

補給物資 概要:秘密:〇 居所:× 感情:×

【設定】
山に登る最初の道に用意された物資。
この秘密は1サイクル目の開始時に公開情報となる

【使命】

補給物資A 概要:秘密:〇 居所:× 感情:×

【設定】
山に登る序盤の道中に用意された物資。

【使命】

補給物資B 概要:秘密:〇 居所:× 感情:×

【設定】
山に登る序盤の道中に用意された物資。

【使命】

補給物資C 概要:秘密:〇 居所:× 感情:×

【設定】
山に登る中盤の道中に用意された物資。
1サイクル目にこのHOに情報判定を行う場合、ファンブル値が2上昇し、達成値に-2の修正を受ける。

【使命】

補給物資D 概要:秘密:〇 居所:× 感情:×

【設定】
山に登る中盤の道中に用意された物資。
1サイクル目にこのHOに情報判定を行う場合、ファンブル値が2上昇し、達成値に-2の修正を受ける。

【使命】

補給物資E 概要:秘密:〇 居所:× 感情:×

【設定】
山の山頂付近に用意された物資。
1サイクル目にこのHOに情報判定を行う場合、ファンブル値が4上昇し、達成値に-4の修正を受ける。
2サイクル目にこのHOに情報判定を行う場合、ファンブル値が2上昇し、達成値に-2の修正を受ける。

【使命】

補給物資F 概要:秘密:〇 居所:× 感情:×

【設定】
山の山頂付近に用意された物資。
1サイクル目にこのHOに情報判定を行う場合、ファンブル値が4上昇し、達成値に-4の修正を受ける。
2サイクル目にこのHOに情報判定を行う場合、ファンブル値が2上昇し、達成値に-2の修正を受ける。

【使命】