sinDRAWme - 死日に狂う喪失

タイプ:特殊型

人数:1〜4

リミット:4

舞台:現代退魔編

シーン表:死日と喪失(オリジナル)

シークエンス:時限

プライズ:???

エニグマ:洋館

ボス:〈うさぎさん〉

製作:ルジ(K_ALZ1)

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あらすじ

『終わりが欲しかった…』
『大好きな██の背中を追ったあの日から…』
『そして、取り返しのつかない最大の過ちを犯したあの日から…』


あなた達は、知らない場所で目覚める。

そこは洋館。そこは庭。そこは外。
そこは、何もかもが滅茶苦茶な世界だった。

あなた達は、終わりを求めて歩くことになった。
……一体、終わりはどこにあるんだ?


シノビガミシナリオ
sinDRAWme - 死日に狂う喪失

特殊ギミック

【ハンドアウト選択】
参加申請時、1〜8のハンドアウトから1つを選んでください。余ったハンドアウトは対応するNPCに変化します。NPCはメインフェイズにおいては基本的に行動しません(例外あり)。
その性質上、シナリオタイプは協力型にも対立型にもバトロワ型にもなる上に偏りが発生します。ご注意ください。

【ただ最善の選択を】
クライマックスフェイズ開始前に使命達成が不可能になった(「詰み」となった)場合、該当PC/NPCの秘密がシナリオ独自のものに変更されます。
変更された使命を達成した場合でも、獲得できる功績点は変わりません。


【血に乱れる戦場】
クライマックス戦闘にて、6ラウンド目終了時に有効化。
以降、ラウンド開始時、[死血]が1増加する。[死血]1につき、戦闘に登場しているキャラクター全員の回避判定に-1の修正が掛かる(最大3点)。[死血]が5以上になった場合、ラウンド終了時に戦闘に登場中のキャラクター全員に射撃戦ダメージ1点を与える(このダメージは軽減できない)。

【血に叫ぶ戦場】
クライマックス戦闘にて、10ラウンド目終了時にボスの生命力が1以上である時に発動。
即座に自分含む全員に接近戦ダメージ100点を与え、クライマックス戦闘を終了させる。この時、勝者は存在しない。

【血に終わる戦場】
クライマックス戦闘にて、全員に戦闘の意志がなくなった場合、その時点で戦闘が終了し、登場している全てのキャラクターが勝者になる。
ただし、戦果として希望するプライズが被った場合、即座に戦闘が続行する。


tips1: 複雑でよくわからなくなった時、とりあえず味方が誰なのかをはっきりさせましょう。

tips2: 割と「詰み」が発生しやすいです。

死日と喪失シーン表

略称:DLST

2: 周囲は血に染まっている。血に刻まれた恨みや恐怖を感じ取り、中から手が出てくる幻覚を見てしまう。このシーンのファンブル値が2上昇する。

3: 墓場。なぜここにあるのかはわからないし、なぜ白い花が置かれているかもわからない。

4: ガシャン!上から電球が落ちてきた。もし少し先を歩いていたら頭に直撃していただろう。

5: 古いバー。用意されている酒は全てノンアルコールである。

6: 大量のキャンバスが置かれた場所。全てのキャンバスは黒く乱雑に塗られている。

7: エントランス。目覚めたらここにいたという状況さえなければ普通の玄関だ。

8: 誰かの部屋。かわいく着飾られているが、所々に血が染み付いている。

9: キッチン。調理器具が肉切り包丁しかない。

10: 大きな庭。太陽が差し込んでおり、温かな雰囲気が出ているが、その太陽の光は作られたものである。

11: 一見すれば外である場所。しかし、出ようとしても柵が邪魔で出れない。

12: 沢山の人形が飾られている部屋。人形には何度も手直しされた形跡が確認できる。このシーンのスペシャル値が2減少する。また、このシーンでスペシャルした時、生命力が減少していないなら任意の忍具(特殊除く)を一つ獲得する。

ハンドアウト

PC1 推奨:斜歯忍軍

【導入】
 あなたは偶然洋館に来た者だ。
 ドアノブに手をかけた所で記憶が途切れている。

【使命】
洋館について調べる

PC2 推奨:鞍馬神流

【導入】
 あなたは忍務によって洋館に来た者だ。
 ドアを開けた瞬間謎の手に引き込まれ、この場所で目覚めた。

【使命】
洋館について調べる

PC3 推奨:ハグレモノ

【導入】
 あなたは目覚めたらこの洋館にいた者だ。
 地べたで寝ていたせいか、背中が普通に痛い。

【使命】
洋館から脱出する

PC4 推奨:比良坂機関

【導入】
 あなたは目覚めたらこの洋館にいた者だ。
 残業のせいか、昨日の記憶が吹っ飛んでいる。

【使命】
洋館から脱出する

PC5 推奨:私立御斎学園

【導入】
 あなたは寄り道してこの洋館に来た者だ。
 多分明日はめっちゃ怒られるだろう。

【使命】
洋館から脱出する

PC6 推奨:隠忍の血統

【導入】
 あなたは気まぐれから洋館に来た者だ。
 ドアノブに手をかけた所で記憶が途切れている。

【使命】
洋館について調べる

PC7 推奨:特になし(半忍OK)

【導入】
 あなたは興味から洋館に来た者だ。
 今となっては後悔している。

【使命】
洋館から脱出する

PC8 推奨:特になし(一般人OK)

【導入】
 あなたは興味から洋館に来た者だ。
 知らない現象が多発していて内心ワクワクしている。

【使命】
洋館について調べる

NPCハンドアウト

〈うさぎさん〉 概要:謎の人形

【設定】
 何故か歩けて喋れるうさぎの人形。
 男の子と女の子が混じったような声であなた達に話しかけるが、真意が読み取れない。

【使命】
不明

セキユウ 概要:前から洋館に潜んでいた鞍馬神流

【設定】
 かなり前から洋館にいたであろう鞍馬神流の上忍。
 顔は意地でも見せない主義。

【使命】
不明

エニグマ「洋館」 概要:この場所に根付くエニグマ

【設定】
「ここの洋館は滅茶苦茶だ。同じ扉を開けても行き先はバラバラだし、外に出れたと思ったら全然外じゃない。どこも陰鬱で暗すぎるぞ、賭博場のような活気のカケラもない」
by セキユウ

【使命】