春だ!桜だ!酔っ払おうぜ!~桜花奇譚~

タイプ:特殊型

人数:4

リミット:3

舞台:現代

シーン表:オリジナル

シークエンス:通常

プライズ:不明

ボス:不明

製作:YURI

ツイート

舞台背景

季節の移ろいは早く、気づけば厳寒の冬が終わり、つくしやタンポポが顔を見せる春となっていた。
あなた達は数々の任務をこなしている歴戦のシノビである。その任務の中でも特に顔馴染みの関係となった面子が集まり夜の花見をしようという約束になった。

花見を盛り上げる為の役割分担をそれぞれ決め、あなた達は来る時を心待ちにしている。

概要

改訂版に準拠
忍秘伝:全文記入で使用可
正忍記:全文記入で使用可

階級:中忍頭
継続キャラ:可
従者:無
下位流派:可
奥義改造:可
背景有:新規・継続問わず長所・短所3個ずつ
※9点までの背景が使用可能。

貸与功績点:15点
功績点使用上限:15点
禁止背景:侵蝕、人質、詩才、ニンジャファイター
儀式忍法・血盟・外道流派・一般人:不可
忍具数:6個まで(シナリオ中も上限6個)
功績点使用による忍具持ち込み:無
シナリオギミックによるロスト:無

エニグマ:不明
ペルソナ:不明

忍びの霧:不適用
肉薄修正:不適用
階級による背景数制限:不適用
統率力:不適用

特殊ギミック有

重要裁定

【ハウスルール等】
スぺ値は8まで適用。
セッションの雰囲気が悪くなる構成、RPは厳禁。

●セッション中にGM裁定が発生した場合は必ずGMの裁定に従って下さい。
●GMの忍具管理の為、初期の所持忍具数は公開情報となります。

★情報の受け渡しによる感情共有は発生しません。
★プライズは情報だけの受け渡しが可能。

●「ダメージ減少」と「生命力を失わせる」表記は別物として扱います。
●絶対防御のダメージ区別は「その忍法の基礎ダメージ+そのダメージを上昇」と「何等かの忍法で追加されたダメージ」の2種に大別します。「何等かの忍法で追加されたダメージ」は複数あったとしても一括でまとめます。
●絶対防御の「張り」で追加ダメージ分を防ぐことは可能です。
●0点不死身は可能。
●0点兵糧丸、超過ダメージはなし。
●不死身/定め/回復低下は2点回復です。
●プライズ功績点は最後に所持していたPCに配られます。
●忍法適用タイミングp.55参照(装備→サポート・攻撃)
(例1)凶手+旗魚はルルブに「競合した場合は発動プレイヤーが好きに決められる」と記載ある為スぺ値が下がる。
(例2)髑髏+雀蜂は装備→攻撃で適用されるので、スぺ値11になる。
●同時処理についてはルルブP.67頁に準じます。
●スペシャルの射撃戦を矢止めした場合は出目自体は出ているので、スペシャルな失敗処理として裁定します。
●スペシャルの生命力・変調回復は即適用です。
●マヒや呪いの変調を受けている特技や忍法を未修得にできないです。
●移動大伽藍「涅槃」等は修得時に生命力とスロットを同時獲得裁定。
●忍法「仙食」で自分を回復できるます。
★変調「火達磨」は、ダメージは累積分上昇、ファンブル値は最大3つ分まで累積します。
★何かを指定しないといけない忍法はキャラシ提出時に事前決定となります。後出しは禁止です。
●追加忍法は1サイクル、1Rにつき片方のみの発動。
●法盤の特例修得に「整備班」を使う事は可能。
★「攻撃が成功すると~ダメージを与え」記載があるものは「攻撃が成功すると」に起点を置きます。

ハンドアウト

PC1 推奨:特になし

【導入】
今夜は様々な任務を通して仲良くなった面々との飲み会の日。
あなたは飲み物や食べ物を用意する担当である。

【使命】
無事に帰る

PC2 推奨:特になし

【導入】
今夜は様々な任務を通して仲良くなった面々との飲み会の日。
あなたは宴会芸担当を任された。

【使命】
無事に帰る

PC3 推奨:特になし

【導入】
今夜は様々な任務を通して仲良くなった面々との飲み会の日。
あなたは会計役を任されている。

【使命】
無事に帰る

PC4 推奨:特になし

【導入】
今夜は様々な任務を通して仲良くなった面々との飲み会の日。
あなたは場所取り役を任されている。


【使命】
無事に帰る

NPCハンドアウト

色々 概要:なんかいる

【設定】
頑張って盛り上げるよ!

【使命】
楽しませる