暇を持て余したシノビたちの遊び

タイプ:対立・バトルロイヤル型

人数:4

リミット:3

舞台:現代編

シーン表:通常

製作:水面

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レギュレーション

注意事項:大判のみサプリなし・周回可

使用ルールブック:シノビガミ基本ルールブック(改訂版)のみ
PC使用不可忍法:開祖
制限:「『修得時』に指定特技や何かを指定する忍法」をセッション中に修得する効果を所持する場合、指定はキャラクターシート作成時とします。

階級:中忍(新規は3点配布)・使用功績点8点まで(忍具獲得含む※忍具獲得数は公開)
背景:リスペック制限に関わらず長所・弱点を各2つずつまで修得可。
下位流派(p.41):あり
儀式忍法(p.155):なし
血盟(p.44):なし
一般人(p.140):なし
従者(p.162):あり
奥義開発(p.158):あり
その他の功績点の使用とその特典(p.139):なし
居所による特殊な戦闘乱入(p.64):あり
忍びの霧(p.79):あり
肉薄修正(p.254):あり
キャラロスト:PCのロストはギミック上はなし。従者は戦闘で死亡の可能性あり(NPCも従者の生命を0点にした際に死亡を選べるものとします)。

あらすじ

 とある上忍の一言が、発端だった。

「暇だから、私の考えたゲームにつきあってくれない?」

 どうやら、この上忍はアイデアを思いついたら試さずにはいられない性質らしい。
 まあ、ゲームに勝てば賞金も出るようだ。
 腕試しとしても悪くない。

 あなたは、この上忍の誘いに乗ることにした。

概要

周回可能を想定した、絶賛テストプレイ中のシナリオとなります。
1回目といくらか変わっています。
【2回目の主な変更点】
・バトルフィールドの効果開始タイミングをすべて1R前倒し。
・バトルフィールド『窒息空間』で、奥義による生命力回復は可能に。
・『欠けたカード』におけるカードの交換を計画判定に。

ハンドアウト

PC1~4共通 推奨:特になし

【導入】
あなたはなんらかの理由でシノビ・ゲームに参加した。
それは、忍務の合間に暇を持て余してか。
あるいは、けっこうな賞金額に目がくらんでか。

なにはともあれ、あなたの使命は「シノビ・ゲームに勝利すること」だ。
あなたは、組み分けのためのカードを1枚、主催者から渡されている(このカードは受け渡しはできない)。

あなたの秘密に本文と【本当の使命】は存在しない。

その代わり、あなたの秘密を所持するシノビは、あなたが所持しているカードの色を常に知ることができる。

あなたにメインフェイズの戦闘で勝利したPCは、自身の持つカードとあなたの持つカードを交換することを戦果として選択してもよい。

※以下のいずれかのカードが各PCにランダムに1枚ずつ、重複なしで配布されます。

★カードの色『白』
★カードの色『黒』
★カードの色『赤』
★カードの色『緑』
★カードの色『青』

【使命】
シノビ・ゲームに勝利すること

NPCハンドアウト

欠けたカード 概要:五枚のカードのうち、PCに配布されなかった色のカードがシノビ・ゲームの管理者により、保管されている。

【設定】
このハンドアウトは秘密のみ存在する(居所取得、戦闘、感情などは不可)。

このハンドアウトの秘密を所持するPCは、PCが所持していない状態のカードの色を常に知ることができる。

また、このハンドアウトの秘密を所持するPCは、自身がシーンプレイヤーのドラマシーン(メインフェイズのみ)に、カードの交換を試みることができる。

交換を試みる場合、ランダムな特技で計画判定を行う。
判定に成功すると、自身のカードと、PCが所持していない状態のカードを交換することができる。

【使命】
なし

組み分けの宝玉 概要:触れると二色が混じり合って浮かび上がる、不思議な宝玉。 シノビゲームの管理者により、保管されている。

【設定】
このハンドアウトは秘密のみ存在する(居所取得、戦闘、感情などは不可)。

このハンドアウトの秘密を所持するPCは、チームとなる二色のカードを知ることができる。

チームとなる二色のカードを共にPCが持っている場合、クライマックスフェイズはその二色を持つPC2人と、それ以外の2人のPCどうしの対立戦となる。
その場合「シノビ・ゲームに勝利する」条件は、自身かチームメイトの少なくともどちらかが脱落せずに残り、相手チーム2人をともに脱落させることとなる(全15ラウンドで強制終了。タイブレークはチームの残り生命力。引き分けなら使命達成功績点2点ずつ)。

チームとなる二色のカードのうち一方がPCの所持していないカードである場合、クライマックスフェイズはバトルロイヤル戦となる。
その場合「シノビ・ゲームに勝利する」条件は、自身が脱落せずに残り、自身以外の3人を脱落させることとなる(全15ラウンドで強制終了。タイブレークは自身の残り生命力。1位が引き分けなら使命達成功績点2点ずつ)。

このハンドアウトの秘密は、クライマックスフェイズの6ラウンド目開始時に全体公開される。
また、いずれかのPCが勝利条件を満たした場合、GMはそのことを開示し、クライマックスフェイズを自動的に終了させる。

※以下のいずれかの組み合わせが、セッション開始前にランダムに決定されます。

★『白』と『黒』
★『白』と『赤』
★『白』と『緑』
★『白』と『青』
★『黒』と『赤』
★『黒』と『緑』
★『黒』と『青』
★『赤』と『緑』
★『赤』と『青』
★『緑』と『青』

【使命】
なし

バトルフィールド 概要:今回のシノビ・ゲームで使用される競技場。

【設定】
このハンドアウトは秘密のみ存在する(居所取得、戦闘、感情などは不可)。

このハンドアウトの秘密を所持するPCは、戦場に付与されるギミックを知ることができる。

このハンドアウトの秘密は、ギミックの効果が適用されるようになるラウンド開始時に全体公開される。

※以下のいずれかのギミックが、セッション開始前にランダムに決定されます。

★土砂降りスコール
6ラウンド目以降、全てのキャラクターの攻撃忍法の間合いは、本来より1大きいものとして扱う。

★針山地獄
6ラウンド目以降、全てのキャラクターは攻撃忍法によりダメージを受けた場合、攻撃の処理終了後、追加で射撃戦ダメージ1点を受けるようになる(絶対防御などで防ぐタイミングが攻撃忍法で受けたダメージと別タイミングとなる)。

★窒息空間
7ラウンド目以降、全てのキャラクターは兵糧丸または奥義以外の効果によって生命力が回復しなくなる。

★電流デスマッチ
7ラウンド目以降、全てのキャラクターは攻撃忍法の命中判定に+2の修正を得て、回避判定とサポート忍法の判定に-2の修正を受ける。

★封印結界
8ラウンド目以降、全てのキャラクターは見切り判定と奥義破り判定に+2の修正を得る。

★爆弾の雨
8ラウンド目以降、ラウンド終了時に全てのキャラクターは生命力を1点消費する。この生命力の消費は、なんらかの効果によって他のキャラクターに移し替えることはできない。

【使命】
なし

金鉱 概要:シノビ・ゲームの管理者が用意した、お宝の山。

【設定】
このハンドアウトは秘密が無く、居所取得、戦闘、感情なども不可であるが、このハンドアウトへは情報判定を試みることができる。
ただし、このハンドアウトへの情報判定で用いる指定特技は、特技表を用いてランダムに決定しなければならない。

PCはこのハンドアウトへの情報判定に成功するたび、忍具『お金』(基本ルールブックp.104)を1個入手してもよい。

【使命】
なし