模擬戦ルール【EASY】

タイプ:-

舞台:現代

製作:くみ

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セッションについて

※使用可能なルールブックは「基本ルールブック 改訂版」のみとします※
※このセッションのレギュレーションは現代編です※

・使用するツールは以下の通り
 ▼ボイスセッション、半テキストセッション
  ココフォリア+ディスコード
 ▼テキストセッション
  ココフォリア
・GMが参加するセッションの時はキャラクターシートの提出は不要
・BGMはGMに一声くれれば好きに変えて構わないです。
・背景画像は希望があればできる限り答えます。
・終了後に琴線あり
・昼は17時、夜は25時、深夜は4時を過ぎた最初のラウンド開始時に「特殊極地」を発動。
・昼は18時、夜は26時、深夜は5時を過ぎた最初のラウンド開始時にGMが最終ラウンドの宣言をします。そのラウンドが終了したら強制終了となります。
・昼は19時、夜は27時、深夜は6時になった場合、ラウンドの途中でも強制終了します。
・強制終了した場合の勝敗は以下の順で決定します。
 ①残っている人数を比べ多い方
 ②生命力を減らした数が多い方
 (戦場、変調による生命力の減少はノーカウント)
 (生命力の消費、自傷もノーカウント)
 (【絶対防御】などによって生命力の減少を軽減した場合、軽減した分も「生命力を減らした数」に含む)
 ③残っている生命力が多い方
 ④1~3がすべて同値だった場合引き分け

◆「特殊極地」
 ・あらかじめ決めた時間を超えた場合(セッション毎に設定します)、「特殊極地」の効果を適用させる。
 ・「特殊極地」の効果は以下の通り。
  〇毎ラウンド終了時(他のすべての効果の処理が終わった後)、戦闘シーンに登場している戦闘脱落していないキャラクター全員は接近戦ダメージを1点受ける。
  〇Sスペシャル(出目12のスペシャル)以外のスペシャルでは生命力、変調が回復できない。
  〇この効果では戦場に関する効果は発揮せず、他の戦場と効果が重複する。
  〇この効果によるダメージに対して奥義含む、あらゆる効果を使用できない。

模擬戦形式

▼対立の日に参加者が(GM含め)6人未満だった場合
 5人:対立(2対2対1)
 (1人陣営は階級を一つ上にしてもいい。希望者を募り、いなかったらGM)
 4人:対立(2対2)
 3人以下:中止

▼バトルロイヤルの日に参加者が(GM含め)6人未満だった場合
 4人以上:バトルロイヤル
 3人以下:中止

キャラクター作成について

※使用可能なルールブックは「基本ルールブック 改訂版」のみとします※

・一般人禁止
・キャラクターの一時的な昇格、降格可
・新規、継続問わず、功績点は上限まで貸出
・貸出功績点は背景、昇級、妖魔武器の維持以外で消費した分は返却しなくても可
・忍具購入有。忍具購入で消費した功績点は背景欄に記載しておくこと(購入した忍具は書かない)

▼功績点上限
・全階級:10点

▼背景のペナルティ
 〇【政治的対立】
  ・敗北陣営に所属またはバトロワで1位になれなかった場合、獲得功績点が2点減少する
 〇【人質】
  ・各ラウンド開始時に1d6を振って奇数だった場合、そのラウンド中は忍法、奥義、背景、妖魔武器の効果を使用できない(効果を使用できない効果はセッション中1回のみ適用)

模擬戦における特殊ルール

※ハウスルールと矛盾が生じた場合、こちらのシナリオシートを優先させてください※

◆禁止行為
 ・感情修正
 ・最後の一撃、遺言

◆【秘密】について
 ・クライマックス戦闘の開始時にPCはPC全員の【秘密】の情報を獲得する

◆修正値の上限
 ・判定の最終的な修正値の合計が-3未満になった場合、修正値が-3に変更される(判定後に達成値を変更する効果はこの修正値の合計に含まない)
 ・ダイスを3つ以上使用した判定の最終的な修正値の合計が-5未満になった場合、修正値が-5に変更される(判定後に達成値を変更する効果はこの修正値の合計に含まない)

◆1R目の行動制限
 ▽クライマックス戦闘の1R目の以下の行動を禁止する
  ・【不死身】【追加忍法】を除く、【くらまし】の強みのついた奥義の使用
  ・一人のキャラクターが一人のキャラクターに対して4点以上生命力を失わせる行為
  ・一人のキャラクターが自分を除いたキャラクターに対して合計(敵対しているキャラクター×3)点以上生命力を失わせる行為
  ・忍法の使用者自身を目標にしたサポート忍法を無効にする効果

◆スペシャル値とファンブル値
 ・スペシャル値の上限は12、下限は7。ファンブル値の上限は7、下限は0。最終的なスペシャル値、ファンブル値がこの上限下限を超えた場合はこの数値に変更される
 ・ダイスを3つ以上使用した判定のスペシャル値の上限は12、下限は9。ファンブル値の上限は9、下限は0。最終的なスペシャル値、ファンブル値がこの上限下限を超えた場合はこの数値に変更される

◆セッション内の時間設定
 ・簡易メインフェイズ中は昼、クライマックスフェイズ中は夜として扱う

◆【魔界転生】
 ・この効果で発生したドラマシーンでは情報、忍具、プライズの受け渡しが可能

簡易メインフェイズ

・簡易メインフェイズは2サイクル
・シーン表使用不可、RPは極力カットすること(時短のため)
・ドラマシーンのみ、戦闘シーンは禁止
・秘密、居所、ひみつ、エニグマへの情報判定、回復判定、背景の効果による計画判定は可能(功績点不要)
・感情判定は感情に関係ある忍法、背景などがある場合のみ可能(ただし感情修正禁止、功績点不要)
・自分のシーンへの他者の登場は自由
・簡易メインフェイズ中の情報、忍具、プライズの受け渡しは不可(戦闘中の何らかの効果による受け渡しは有り)
・簡易メインフェイズ中に感情共有は発生しない(戦闘中の感情共有は発生する)
・D66で順番決め、一回の手番で2サイクル分やる

対立組み分け

・簡易メインフェイズの前に行う
・2対2対1の場合一人陣営のみキャラシ決定前に決定
・全体投票でリーダー2名選出、その後D66で先行後行を決めてドラフト
・3対3の場合、先行側が1名選んだ後に後行側が2名選ぶ。残った1名を先行側のチームに入れる

獲得功績点

・時間切れ以外で戦闘終了した場合、勝利陣営で戦闘脱落していなかったキャラクターは獲得功績点+1点
・時間切れで戦闘終了した場合、勝敗に関わらず戦闘脱落していなかったキャラクターは獲得功績点+1点
・引き分けの場合はその都度、獲得功績点をGMから伝える
・下記の功績点決定後に琴線を決めること(選出なしでも可)

▼対立型(3対3、2対2)
 ・勝利陣営 1d3+3+琴線
 ・敗北陣営 1d3+琴線
 ・引き分け 1d6+琴線

▼対立型(2対2対1)
 ・1位陣営 1d3+3+琴線
 ・2位陣営 1d3+1+琴線
 ・3位陣営 1d3+琴線
 ・1人陣営が1位の時 2d3+3+琴線
 ・引き分け 1d6+琴線

▼バトルロイヤル型
 ・1d3+(参加人数+1)-順位+琴線

禁止忍法

▼単体禁止
 ・【艶花】
 ・【影斬】
 ・【大鋸】

▼組み合わせ禁止
 ・【肉風船】+【悪食】
 ・【一見】+【覆滅】
 ・【裏コード】+【クリティカルヒット】+【断ち】
 ・【流転】+【目付】
 ・【影分身】+【闇景色】or【霾天】
 ・【闇景色】+【霾天】

▼【開祖】による重複修得禁止の忍法
 「従者を獲得する装備忍法」【一角】【流行禍】【秘中の秘】【忍道】【神咒】【鬼影】【玲瓏】【朽木】【殉教】

▼【教導】による修得禁止の忍法
 「従者を獲得する装備忍法」

禁止背景

▼全適用
 ・【影響力】
 ・【侵蝕】
 ・【伝説】
 ・【切り札】+【くらまし】
 ・必要功績点7点以上必要な背景
  (必要功績点が変わる背景は変わる前の必要功績点参照)

▼上忍以上のPC
 ・【宗家】

その他禁止項目

◆奥義改造
 ・【断ち】
 ・【撃ち】
 ・【驚き】

ハウスルール

ハウスルールは下記URL参照
https://character-sheets.appspot.com/sgScenario/detail?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFwsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEY77TGhAQM

OTHER LEVEL

【EASY】今ココ
https://character-sheets.appspot.com/sgScenario/detail?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFwsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEYwL7_7wQM

【NORMAL】
https://character-sheets.appspot.com/sgScenario/detail?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFwsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEYgsKuowQM

【HARD】
https://character-sheets.appspot.com/sgScenario/detail?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFwsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEY_rqljQUM

【HARDCORE】
https://character-sheets.appspot.com/sgScenario/detail?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFwsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEY1-Kp8QQM

【INSANE】
https://character-sheets.appspot.com/sgScenario/detail?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFwsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEY26rGkAUM

編集履歴

▽2023/05/21
 ・初版

ハンドアウト

PC 推奨:

【導入】


【使命】

NPCハンドアウト

 概要:

【設定】


【使命】