2時間ちょっとのチェイス道

タイプ:バトルロイヤル型

人数:4〜8(6以上が好ましい)

リミット:1

舞台:現代

シーン表:チェイスボ村シーン表

プライズ:チェイスボム生産工場,片道切符(保持者:なし)

ボス:1D6および2D6

製作:かえして(@Return_Seeker)

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トレーラー

「おらこんな村いやだ!都会に出るだ!!!」

都会まで片道2時間ちょっとかかる田舎に住む村人達は、都会暮らしに憧れている。
そんな村人達の元に、都会への片道切符が届いた!しかし、その切符は何度数えても1枚しか無かった。

レギュレーション

▽キャラクターメイク・リスペック
 ・階級は草~中忍頭自由
 ・新規PCも階級は自由かつ功績点10点貸出
  ※弱点無しでも中忍頭10点まで使用可能
 ・功績点の使用上限合計15点
 ・兵糧丸/神通丸/遁甲符の追加購入不可

▽禁止要素
 ・PCのロスト
 ・【虹海月】
 ・【逆覩】
 ・所持功績点2点以下のキャラクターの【政治的対立】
 ・【侵蝕】
 ・【陽光の呪い】


▽PL使用可能サプリ
【採用】
 ・忍秘伝・改
 ・正忍記・認
 ・うたものがたり(【詩才】専用)
 ・プロレス忍法帖(【ニンジャファイター】専用)
【要相談(話がなければ非採用)】
 ・スタートブック上/下 改訂版
 ・流派ブック 比良坂機関
 ・流派ブック 鞍馬神流
 ・流派ブック 私立御斎学園
 ・流派ブック ハグレモノ
 ・流派ブック 隠忍の血統
 ・流派ブック 斜歯忍軍
 ・THE KING OF FIGHTERS コラボ流派データ


▽追加ルール
【採用】
 ①特殊なキャラクターの作成(下位流派) [基.p41]
 ③特殊な戦闘乱入 [基.p64]
 ④死者の思い [基.p72]
 ⑦エニグマ [基.p146](GMは使用しない)
 ⑧儀式忍法 [基.p155](GMは使用しない)
 ⑨奥義開発ルール [基.p158]
 ⑩従者(伴って統率力) [基.p162]
 ⑫初心者ボーナス [基.追補]
【特別採用】
 ⑤その他の功績点の使用とその特典(特殊忍具の購入/忍法修行/ひらめき) [基.p139]
 └→特殊忍具の購入のみ採用
 ⑪肉薄修正 [基.追補]
 └→肉薄修正に関するデータがセッションに登場する場合のみ採用
 ⑯ニンジャファイト [プ.p260]
 └→ニンジャファイターの必要功績点を6点として修得すれば、手四つやフォールなどの専用の行為は行えないが忍法自体はクライマックス戦闘でも使用可とする

【採用サプリ次第で採用】
 ㉓惟神 [比.p28]
 ㉔類忍戦力と国外流派 [比.p30][斎.p29][隠.p77][斜.p30]
 ㉖統合判定 [鞍.p32](【攻撃訓練】専用)
 ㉘戦場効果の選択 [鞍.p33]
 ㉙剣魂 [鞍.p33]
 ㉚主君 [鞍.p35]
 ㉜忍法授業 [斎.p27]
 ㉞独自流派 [ハ.p25]
 └→流派の仕掛け、伝承流派を使用するたびに使用可能功績点-2とする
 ㉟特殊制限 [ハ.p26]
 ㊵忍具(忍具データの整理) [斜.p23]
 ㊶契約遵守 [斜.p24]
 ㊷忍具作成と試作表のカスタマイズ [斜.p24]

【非公開(必ずシナリオで使用するとは限らない)】
 ⑳拡散情報 [下.p166]
 ㉝特殊エネミー [斎.p31]
 ㊱契機 [ハ.p32]

【非採用】
 ②血盟 [基.p44]
 ⑥特殊なキャラクターの作成(一般人) [基.p140]
 ⑬真夜中カード [秘.p140]
 ⑭再訪 [正.p134]
 ⑮景色転々 [正.p134]
 ⑰平安編ルール[平.p236]
 ⑱的確な特技使用 [上.p205]
 ⑲心変わり [上.p205]
 ㉑世論 [比.p25]
 ㉒工作 [比.p27]
 ㉕断城 [鞍.p27]
 ㉗機動戦闘 [鞍.p33]
 ㉛半忍 [斎.p25]
 ㊲痛打表 [ハ.p34]
 ㊳妖魔ルールの拡張 [隠.p25]
 ㊴出島(禁足地のルール) [隠.p27]
 ㊸異界律 [斜.p28]

▽その他
 ・シーンに登場するキャラクターを決めてからシーン表を振る(シーン表の結果を見て登場キャラクターは変更できない)。
 ・ネタキャラ歓迎
 ・二度以上のPL参加有(村から脱出したPCは使用不可)

チェイスボ村シーン表/CBST

2.
ピピピピピピと何かの音がどんどん近くなってくる。
このシーンに登場したすべてのキャラクターは、《潜伏術》または《見敵術》で判定を行う(放棄不可)。失敗したキャラクターは特殊変調「インクまみれ」を受ける。成功したキャラクターはプライズ「爆弾」を獲得する。
3.
何かにロックオンされているような気配を感じる。振り返っても水たまりが広がっているだけで誰もいない。このドラマシーンの間、全ての判定にマイナス1の修正がつく。
4.
チェイスボムだけでなく蝉までもやかましい。シーンに登場していないプレイヤーやGMは、このシーンの間、各々が思う蝉のモノマネをしても良い。
5.
あぜ道を走るチェイスボムがやかましい。この村ともじきにお別れかと思うと、まぁ嬉しい。
6.
見知らぬ訳ではない部屋で目を覚ます。どうやら野生のチェイスボムに激突され意識を失っていたようだ。
7.
背後からチェイスボムが近付いてきた。ひらりと避けられたが、あのままだと誰かにぶつかりそうだ……
GMはランダムにPCを1人選ぶ。クライマックスフェイズの戦闘シーンの開始時に、選ばれたPCは選ばれた回数だけ「インクまみれ」の特殊変調を受ける。
8.
ふと思い立ってチェイスボムを一つ走らせてみる。
シーンプレイヤーは好きなPCを一人選び、GMに秘匿で伝えること。クライマックスフェイズの戦闘シーンの開始時に、選ばれたPCは選ばれた回数だけ「インクまみれ」の特殊変調を受ける。
9.
村の子供たちがチェイスボムレースをしている。どうせ最後は爆発するオチなのに、何が面白いんだろうか?
10.
今は動いていない工場の入り口に来た。足元にはチェイスボムの部品がそこら中に転がっている。
このドラマシーンの間、チェイスボム生産工場の秘密の情報判定にプラス1の修正がつく。
11.
村長代理をおだてることに成功した。シーンプレイヤーは好きなPCの秘密1つを獲得できる。
12.
チュインチュインと何かの音がどんどん近くなってくる。
このシーンに登場したキャラクターは、《潜伏術》または《見敵術》で判定を行う(放棄不可)。失敗したキャラクターは特殊変調「インクまみれ」を受ける。成功したキャラクターはプライズ「爆弾」を獲得する。

特殊変調「インクまみれ」

自分の忍法や背景以外の判定(回避判定や奥義破り判定、自分以外の忍法によって発生した判定)にマイナス0.5(端数切上)の修正がつく。この変調は8個まで累積する。
この変調はサイクルの終了時に《水術》の判定に成功すると、すべて回復できる。
また、好きなときに【生命力】を1点減らすことでもこの変調を3つまで回復できる。

戦闘シーンのラウンド終了時、まだ使えるコストがあるならそれを支払うことでも変調の回復の判定を行うことができる。このとき、インクまみれのマイナス修正はつくが、そこに加えて支払ったコストの分だけプラスの修正がつく。

この変調は、変調の一種として扱うが、変調を選ぶ効果で指定することはできない。

よみかた!

2時間ちょっとのチェイス道
(にじかんちょっとのちぇいすみち)

ハンドアウト

PC1〜8 推奨:■中忍頭以下自由 ●推奨流派:なし

【導入】
あなたは極地にあるチェイスボ村に住む一般人だ。
生産停止されたチェイスボム工場があるだけの村より、今のトレンドのカーリングボムやロボットボムがあるらしい都会が気になって仕方がない。
あなたの使命は都会に行くために【切符を入手する】ことだ。

【使命】
切符を入手する

NPCハンドアウト

チェイ子 概要:チェイスボム好きなどこにでもいるただの少女。

【設定】
秘密:〇 / 居所:〇 / 戦闘:〇
【概要】
村長代理の少女。チェイスボ村をこよなく愛している。

あなたの使命は【村から出ていく村民たちを引き留める】ことだ。

このNPCに戦闘を仕掛けた場合、戦闘に参加したPCは得意分野に対応した生命力を失い、自動でこのNPCが勝者になり、戦闘シーンを終了する。このとき、忍法や奥義などの効果は一切使用できない。

【使命】
村から出ていく村民たちを引き留める

チェイスボム生産工場 概要:村の外れにある廃工場。

【設定】
秘密:〇 / 居所:✕ / 戦闘:✕ / 個数:1
【概要】
2017年7月21日にラインが停止した、チェイスボム生産工場。


【使命】
なし

片道切符 概要:「都会までの片道切符となります。」と書かれた切符。

【設定】
秘密:✕ / 居所:✕ / 戦闘:✕ / 個数:1
【概要】
クライマックスで勝者となったキャラクターは、戦果としてこのプライズを獲得することができる。

【使命】
なし