出島撤退戦線

タイプ:特殊型

製作:

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戦闘及び作成ルール

階級:中忍頭10点まで(功績点配布、複数背景修得可)、初期作成と一時的な功績点の貸出あり(ただしせっかくなので既存PCで来てくれるとGMが喜びます)
使用ルルブ:基本~流派ブック
ラウンド制限:7ラウンド
あり:背景、回想、奥義開発、従者、独自流派、忍具購入などだいたいの流派ブック追加要素。
なし:従者、妖魔化、魔王(奉公者)、絆、工作判定、忍授業、忍具作成、宝器、紫霊杯、猿手などロスト可能性を含むもの、自身の流派忍法ではない従者獲得忍法。


その他:
・累積関連:火達磨はダメージのみ累積。忘却は感情がなくとも1つまで累積
・飢餓猛毒は変調一つごとに1b6を振る
・攻撃忍法で自分を対象に選ぶことは出来ず、自分の奥義破りも行えない
・破り→滅び→相克
・絶対防御は喪失分野決定前
・呼吸法は持続しない
・見切り判定は奥義の効果処理の前に行う
・元々の指定特技が無い忍法に指定特技が追加されても判定は必要としない
・戦場甲⇔乙の効果変更は可能だが戦場を変更した扱いにはならない
・統合判定は痛打、陽炎、凶手のみ可能。


目標
・より多く得点を稼ぐ

勝利点
①勝利:6点
余力ボーナス:[自身の生命点-3]点(最大3、最低0点)
速攻ボーナス:[7-経過ラウンド数]点(最大3、最低0点)
②同時脱落:4点
粘りボーナス:[決着ラウンド数—4]点(最大3、最低0点)
③時間切れ:4点
削りボーナス:[4-敵の残り生命力]点(最大3、最低0点)
④敗北:0点
粘りボーナス:[決着ラウンド数—4]点(最大3、最低0点)
削りボーナス:[4-敵の残り生命力]点(最大3、最低0点)

※すべてのボーナスは追加生命点は無視する。

・秘密兵器
PCは一度だけ追加忍法を除いた汎用無改造奥義六種のうちどれかを使用できる。
ただし、使用した場合得点にマイナス4が入る。(最大マイナス4)

その他
・メイン2c。やることがない場合省略可。ただし、秘密を獲得しないと対戦相手のキャラシ閲覧不能。
・クライマックス前に勝利点を前払いでマイナス1することで、対戦相手の秘密を獲得可能。
・ひとくち卓見といて

シナリオ概要

貴方達は出島での上級妖魔復活の対処のため、各流派から集められた忍者だ。
とんでもない激戦の末、流派の仲間たちと共に上級妖魔を討伐した貴方達は、疲れて意識を失ってしまった。

そして、目を覚ます。
生きも大事だが帰りも大事。流派の補給物資を全力で投入し、この上級妖魔無き『出島』の利権を真っ先に得るために、外にいる支援部隊へと自分たちの流派が真っ先に連絡を取る必要がある。

全身全霊、帰るまでが任務。
全力をかけた帰宅が始まった!

情報

・本シナリオは簡易的なシナリオの流れを踏襲しつつクライマックスでPCと同条件で作成されたNPCと戦闘を行い、その結果から上記の勝利点を計算し、流派対抗で得点の比べる企画になっています。得点が一番でも最下位でも特に何もありませんが、楽しんでもらえれば幸いです。ぜひ腕試しや模擬戦感覚でご参加ください。

・PCは自分の対応流派ならば下位流派でも問題ありません。(鞍馬神流の忍者として参戦した場合、バヨネットはOKだが不知火や隠忍の血統のキャラクターできてはならない)

特殊処理に関して

※敵対NPCの秘密が明らかになっていない場合、キャラクターシートの閲覧ができません。勝利点をマイナス1することによって、秘密を持たなくともキャラクターシートの閲覧ができます。

※実際に18PCが同卓するわけではなく、18PCが個別にタイマン戦闘を行い、結果の集計を行います。

※本企画でもらえる功績点は、PCが獲得した勝利点と同じ点となります。ただし、勝利点が3点以下になっても最低保障として功績点4点が渡されます。

キャラシ提出に関して

本シナリオは簡易的な秘密がありますが、非常に簡易なモノなので気にせずキャラシは出来次第提出していただけると助かります。秘密は役割が決定次第順次配布します。

ハンドアウト

PC1~6 推奨:対応流派

【導入】
貴方は自身の流派の『先行』役だ。
独自流派『裏斬隠衆』の忍者と戦闘を行い、敵の案内役を行動不能にすることが目的だ。

裏斬隠衆
https://original-ryuha.ninpo-search.com/views/0e4fcb39-c52f-4461-8033-502bdd675980

【使命】
勝利点をより多く稼ぐ

PC7~12 推奨:対応流派

【導入】
貴方は自身の流派の『妨害』役だ。
仇敵の流派の忍者と戦闘を行い、確実に敵戦力を削ぐのが役割だ。


対応表(PC流派:敵対流派)
斜歯:鞍馬
鞍馬:隠忍
ハグレ:斜歯
比良坂:学園
学園:ハグレ
隠忍:比良坂

【使命】
勝利点をより多く稼ぐ

PC13~18 推奨:対応流派

【導入】
貴方は自身の流派の『支援』役だ。
自分達を仇敵の流派の忍者と戦闘を行い、確実に敵戦力を削ぐのが役割だ。

対応表(PC流派:敵対流派)
斜歯:ハグレ
鞍馬:斜歯
ハグレ:学園
比良坂:隠忍
学園:比良坂
隠忍:鞍馬

【使命】
勝利点をより多く稼ぐ

NPCハンドアウト

裏斬隠衆NPC 概要:

【設定】
独自流派『裏斬隠衆』の忍者。今回は出島の案内役として各流派に一人ずつ雇われている。『先行』役のPCは別流派に雇われたこの流派の忍者と、安全な脱出経路をめぐって戦うことになる。

【使命】
戦闘に勝利する

妨害役NPC 概要:

【設定】
PC達と共に仇敵である流派の妨害に動くNPC。各流派に一人おり、全員がPCと同格の忍者である。

【使命】
戦闘に勝利する

支援役NPC 概要:

【設定】
PC達と共に仇敵である流派からの攻撃の対応に動くNPC。各流派に一人おり、全員がPCと同格の忍者である。

【使命】
戦闘に勝利する