自由の鍵は何処に 第三幕『秘鍵』(火曜組用)

タイプ:特殊型

人数:4

リミット:3

舞台:現代退魔

シーン表:開門シーン表(出島シーン改変)

エニグマ:崇める蛇,廻る蛇,恐れる蛇

製作:くまたか

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境の門は開かれた。
それは望んだ形で。
或いは望まぬ形で。
どんな形であれ、王は門より来たる。
すべてに決着をつける時だ。

シノビガミCP【自由の鍵は何処に】
第三幕『秘鍵』
――探していた鍵はそこにある。

【レギュレーション】

舞台:現代退魔編
タイプ:特殊型
リミット:3
シーン表:開門シーン表(出島シーン改変)
階級:中忍頭〜上忍 リスペックの範囲内なら使用功績点上限なし。

採用:下位流派、背景(複数取得なし)、奥義開発、奥義の二重改造、特殊な戦闘乱入、感情共有、感情引き継ぎ、機動戦闘、戦場甲乙、惟神、忍具購入、その他の功績点の使用(P139)

禁止:肉薄修正、一般人、半忍、独自流派、従者、総合判定、授業判定、忍具作成、背景:師匠、侵食、陽光の呪い、愛刀、奉公者、宝器
採用に書いてないものも基本的に不採用です。

サプリ:忍秘伝・改、正忍記・認、全ての流派ブック
すべて使用OKですが、流派ブックの忍法などは効果をしっかり書いておいてください。

三幕目の結果によってはロストがあります。
PCは全員、背景:故買屋を持っているものとして扱います。

【繁殖の効果、奴隷化、ロストについて】

このキャンペーンシナリオ中では、NPC化によるロストが起こった場合特殊な処理を行う。

・【繁殖】の「この効果が持続したまま、セッションが終了すると、そのキャラクターは妖魔になり、NPCとなる」の一文の効果を無視する。代わりに次の幕では奴隷化されたPCとして登場する。
・奴隷化されたキャラクターは妖魔としても扱う。
・制御判定に失敗した場合もロストはせず、代わりに次の幕では奴隷化されたPCとして登場する。
・第3幕終了時のみ、制御判定は通常通りの処理に戻ります。
・第3幕終了時、PCが繁殖の影響または奴隷化されたままの場合、完全な妖魔になったとしてNPC化し、ロストします。

●セッション中、コクヨウをシーンに登場させ、妖魔の死体などを渡すことで以下の効果を得られる。

【即席の鍵作成】
・妖魔の死体1つにつき、維持功績点1点以下の妖魔武器を作り出してくれる。複数の武器を作り出すことはできるが重複はできない。
・妖魔の死体1つで簡易的な【境の鍵】を作り出してくれる。どちらを作るか選択すること。

【境の鍵・壱】
簡易的な境の鍵のため、一度でも効果を使うとこの鍵は消失する。
『このプライズの持ち主は輪廻の蛇の繁殖の効果を受けない』

【境の鍵・弍】
簡易的な境の鍵のため、一度でも効果を使うとこの鍵は消失する。
『輪廻の蛇の繁殖の効果の影響を受けたキャラ、または奴隷化されているキャラに対して、自身の生命点1点を消費し、好きな特技で判定し成功すると、取り憑いた輪廻の蛇を殺し、繁殖の効果または奴隷化を解除する』

ハンドアウト

PC1 推奨:

【導入】
師匠カイゲンは死んだ。
……せめて師匠の意思を引き継ぐことが、弟子の役目だろう。

【使命】
あなたの使命は「妖蛆の王を倒すこと」だ。

PC2 推奨:

【導入】
境の門より出てきた妖蛆の王。
フウカの平穏のためにもあれを排除しなければならない。

【使命】
使命は「妖蛆の王を排除し、フウカの平穏を守ること」だ。

PC3 推奨:

【導入】
境の門が開かれた。
あなたは境の門を守る一族として、この事態を終息しなければならない。

【使命】
使命は「妖蛆の王を倒し、事態を終息させること」だ。

NPCハンドアウト

フウカ 概要:※人間に戻っている場合

【設定】
境の門『封鍵』の力を持っていた少女。今はただの人に戻っている。
現在はコクヨウの元にいる。
PC2のみフウカの情報判定にプラス2の修正が付く。

【使命】
使命は「普通の生活に戻ること」だ。

コクヨウ 概要:

【設定】
渡来人『鍵師』。
境の門は開かれたが、どうやら妖蛆の王が邪魔をしており、門を通れないようだ。
妖魔の死体などを持っていくことで即席の鍵を作ってくれる。

【使命】
使命は「故郷に帰ること」だ。

解放された忍び 概要:奴隷化が解けていれば登場

【設定】
奴隷化から解放してくれた礼と輪廻の蛇に対して復讐するため、PCたちに協力を申し出てきた忍び。
全PCは彼に対しての情報判定にプラス2の修正が付く

【使命】
使命は「妖蛆の王に復讐すること」だ。

スギセキ 概要:奴隷化が解けていれば登場

【設定】
比良坂機関の忍び。
忍界に広がってしまった輪廻の蛇の支配を解決するためにも、妖蛆の王を討伐をしたい。
PC3のみスギセキの情報判定にプラス2の修正が付く。
このNPCはPCとしても扱う。

【使命】
使命は「妖蛆の王を討伐すること」だ。

妖蛆の王 概要:

【設定】
輪廻の蛇の首魁。
コハクという鞍馬神流の上忍頭の剣士を依り代としている。
現在、境の門を中心に半径10kmに展開された結界のせいで外には出られていない。
しかしそれも時間の問題だ。
結界の効果が消え次第、手下を引き連れ、外の世界へ行くだろう。

※彼方よりの声の効果は1ラウンドにつき1回のみ効果を受けます。

【使命】
使命は「種を増やすこと」だ。

境の門 概要:

【設定】
異界に通じる門。その先はコクヨウの故郷だという。
現在は封印を解かれ、中から多数の妖魔が飛び出してきている。

【使命】
使命は「門として、ただそこに存在すること」だ。

エニグマ 概要:

【設定】
偽装:崇める蛇
我らが王が復活された。故に我らは無敵だ。

【使命】

エニグマ 概要:

【設定】
偽装:廻る蛇
我らは廻り廻る。永遠に。

【使命】

エニグマ 概要:

【設定】
偽装:恐れる蛇
そして恐れよ、我らの存在に。

【使命】