模擬戦レギュレーション(レギュラー)

タイプ:-

製作:まる

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キャラ作成

・新規・継続問わず功績点の範囲内で階級による上限値まで背景を習得することができる

・忍具購入2つまであり

使用可能サプリメント 「忍秘伝 」「正忍記」「流派ブック」両者とも使用する場合は効果を忍法欄に書くこと

・他pcの秘密 居所 感情は持っていないものとして扱う

・この模擬戦で扱った功績点は原則「GMが貸し出した」扱いになる。
 忍具購入を行い、最終的な功績点の収支がマイナスになったとしても、
 PCの功績点が減ることはならない。

・自分の秘密・居所をそれぞれ所有している

・戦闘前にメインサイクルが1サイクルある。このメインサイクルでは感情判定 情報判定不可能である。

適用関係について

・追加忍法が奥義破りされた場合、忍法は使用していないものとして扱う。
(例・大権現の追加忍法を破られた場合、大権現を使用していないため、生命力コストは発生しない。)

・マヒで封じられる特技について
器術から妖術、上から下の順番をもとに封印されます。

・奥義の見破り判定と相克・滅びについて
 対象の奥義の見破り判定ができ、なおかつ相克 または滅びの奥義を持っていた場合
 見破り判定→相克・滅び奥義の順番で処理されます。

・プロット即適用するもの
大権現・水晶眼などの「生命点をコストにする」サポート忍法。
装備忍法の効果全般(例・神咒)

・プロット公開時と決定時
プロット公開時に発動する忍法とプロット決定時に発動する忍法は別物として扱います。
プロット公開→プロット決定の順番となります。

効果の重複・及び累積

改訂版を基本順守する。

・頑健を除いた同名忍法・戦場の効果の累積は不可能
(例:三千大戦世界は何人が打っても1点のみ上昇だが、
   三千大戦開祖三千大戦では2点上昇する。
   1つの忍術を対象に禁術を複数回打ってもダメージは1点のみ。

   幻夢殿で水中・水中を選択しても 回避-4ではなく回避-2となる

・残光 大鋸はダメージを与えないと封印効果は発動しない
・大吠は累積せず効果は永続
・幻夢殿は「幻夢殿」という戦場として扱う

禁止背景・忍法

禁止背景:師匠

禁止忍法:操り人形
斜歯以外での忍法開発
禁止ルール:

統合判定、機動戦闘(鞍馬ルルブより)
独自流派(ハグレルルブより)
半忍(御伽ルルブより)

その他

模擬戦は原則4時間以内で終わらせることを努める。
もし3時間30分たっても勝負の目処が立たない場合 戦場に極地の効果が乗る
(戦場が極地になったわけではない)
その上で戦闘が終わらない場合特殊NPC「盤面加速装置」が登場する

・霊圧などの達成値を参照する忍法について
機械兵団や閻魔などの命中判定を自動成功させる忍法でこれらの忍法を
適用することはできます

・大鋸・残光等の封印効果はダメージが入って効果が発動される。
(ただし霧雨はダメージを「あたえ」表記なのでダメージを与えなくても封印効果が発動する)

ハンドアウト

PC 推奨:

【導入】


【使命】

NPCハンドアウト

 概要:

【設定】


【使命】