夏と麦茶と扇風機

タイプ:対立型

人数:2

リミット:1

舞台:現代編

シーン表:夏と麦茶と扇風機シーン表(オリジナル)

シークエンス:通常

プライズ:麦茶(保持者:PC1),扇風機(保持者:PC2)

製作:さく(@nt_saku4)

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トレーラー

冷たい麦茶と扇風機。風鈴の音に扇形のスイカ。
それで凌げた夏は昔。今や誰しも、文明の利器は必須の時代。
しかし、古き良きものだけで耐え忍ばねばならない時もある。
例えば、そう──エアコンが壊れた時とか!

シノビガミ「夏と麦茶と扇風機」

レギュレーション

・GMレス可、継続PC可。周回プレイもご自由に。
・クライマックスフェイズ戦闘の勝者は、戦果処理の後、戦果とは別に敗者の持つプライズを選んで奪うことができる。
・その他PC作成におけるレギュレーションは参加者同士で擦り合わせてください。退魔編の忍法や閨ルール等も、参加者間で同意が取れれば自由に導入してもらって構いません。

20210713:作成
20210721:PCの【秘密】にGMレス用注釈を追記、「GMレス用注釈」を追加、「補足」を修正
20220203:シナリオ画像と権利者表示を追加

シチュエーション

猛暑日にエアコンの壊れた部屋で涼しさを求める二人が小競り合いするだけのシナリオ。
二人が同棲しているかPC1の家にPC2が遊びに来ているだけか等はご自由に決めてください。
継続忍者で夏にインスタント喧嘩したい時とかにどうぞ。

GMレス用注釈

秘匿状態を解除した後に見られる【秘密】及び「補足」については、冒頭に10行の改行を入れて直ぐには目に入らないようにしていますので、気にせず開いて問題ないはずです。
ご自身の担当されるPCの【秘密】のみ、ご確認ください。

夏と麦茶と扇風機シーン表(1d6)

1:暑い。暑すぎる。一縷の望みをかけて玄関と窓を全開にしたが全く風が通らない。熱気だけが滞留していく。
2:機械的に首を振りながら回る扇風機を見ていると無性に声を出したくなる。扇風機の前に座ってただ「ア~~~」と……。
3:涼を求めてコンビニでも行くか、とまでは思うものの、暑すぎて外へ出る気が起きない。思考が着々と奪われていく……。
4:ふと外を見れば、灼熱の太陽が煌々とコンクリートを照らしていた。うだる熱気で風景が歪む。セミの声すら聞こえない。
5:もうダメだ、暑さ以外のことを考えよう。スイカ、かき氷、流しそうめん……冷たい食べ物ばかりが走馬灯のように浮かんでは消えていく……。
6:そういえば、麦茶と一緒にアイスを買って来たんだった! シーンプレイヤーは2d6を振ること。10以上が出れば冷えたアイス(兵糧丸1つ)を獲得する。9以下が出ればドロドロのアイスに遭遇して凹む。

権利者表示

本作は、「著:河嶋陶一朗/冒険企画局」が権利を有する『忍術バトルRPG シノビガミ』の二次創作作品です。

ハンドアウト

PC1 推奨:特になし

【導入】
クッソ暑い中買い出しに出て帰ったらPC2が扇風機を占領していた。許せん。
あなたの【使命】は「扇風機の使用権を取り戻す」ことだ。
あなたはプライズ「麦茶」を持っている。

【使命】
扇風機の使用権を取り戻す

PC2 推奨:特になし

【導入】
クッソ暑い部屋で熱風を掻き回す扇風機の前にいたらPC1が帰ってきた。
おっなんだ、いいモン買ってんじゃん。あなたの【使命】は「もっと涼しくなる」ことだ。
あなたはプライズ「扇風機」を持っている。

【使命】
もっと涼しくなる

NPCハンドアウト

麦茶 概要:PC1の持つプライズ

【設定】
PC1が買ってきた麦茶のペットボトル(2リットルサイズ)。
熱中症予防に必須のアイテム。温くなる前にガブ飲みしたい。
このプライズに【秘密】はない。

【使命】
なし

扇風機 概要:PC2の持つプライズ

【設定】
PC2が占領している扇風機。
熱風でも多少は涼しい。何よりア゛~~~とできる。
このプライズに【秘密】はない。

【使命】
なし