シノビ演武(模擬戦)ルールver21/基本編

タイプ:-

製作:プロトタイプ・プリニー

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この模擬戦について

ハウスルール/忍法はこちら
https://character-sheets.appspot.com/sgScenario/detail?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFwsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEY7veovQUM

ハウスルール/奥義・変調・背景などはこちら
https://character-sheets.appspot.com/sgScenario/detail?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFwsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEY2feovQUM

【アナウンス】
くらましー2制度を撤廃。
「奥義:追加忍法」に裁定追加

≪この卓での基本≫
面白ければどんな構成でもある程度歓迎のカジュアル寄り卓。
通常琴線に加えて、面白い事した人に与える「大喜利琴線」導入。
制御判定自動成功(ただし回数分功績点ー1)であります。
禁止線の上で反復横跳びするような真似はお控えください。

【チーム分け及び投票について】
同数票が4名の場合、ペア同士のランダムになる。
例:A1+A2 B1+B2 の場合、ランダムでAかBを選ぶ。

当模擬戦では以下ルルブ及びサプリが使用可能
・基本ルールブック(裁定は改訂版基準)
・忍秘伝、正忍記
・比良坂・鞍馬・御斎・ハグレ・隠忍・斜歯流派ブック
・忍びの霧有り
┗七不思議に対して呪いが発動した場合
 公開されている物から選ぶ。
┗また非公開されている忍法は存在しないとする。
(特定忍法習得者に対するトリガーも不発)

当卓では以下の流派などが使用可能っす。
けれど悪用とかはしちゃダメっすよ。
・六大流派(下位流派含む)
・古流派(背景:長命を所持している場合)
・屍衣(ハグレ流派ブック)
・国外流派(比良坂流派ブック)
・独自流派(ハグレ流派ブック)

忍具所持数上限は6つ
忍具購入は特殊忍具を含めて4つまで

レギュレーションは【現代退魔/中忍頭】
秘密は所持扱い(某妖魔忍法が悪さしまくるので)
居所はなし(裂牙ゲーはやめなされやめなされ)

使用可能功績点15点
(新規継続問わず15点貸し出し)
初期作成の場合でも背景の複数所持を許可。
15点そのまま貸し出しの為、忍具購入などで
貰える功績点が減る事はない。

1R目は以下の奥義は発動できない
「クリティカルヒット」「範囲攻撃」
「輝き完全成功」「驚き判定妨害」「惟神/祟り」

メインフェイズについて

メインフェイズは1回のみ
・メインフェイズ戦闘なし、それ以外を解禁。

・整備班、教導、荒技をはじめとした
 メインフェイズでしか使えない忍法の使用を許可

・メインフェイズ中、忍具受け渡し不可(魔界転生中除く)

・居所、感情、情報判定を行う場合、初回のみ2点。
 *闇神楽などを使用して得た情報判定には功績点消費なし。
 *ただし居所に関係する忍法を使用する構成である事。
 *感情判定は「感情に関係ある忍法」か
 「感情関係の長所背景」を所持している場合のみ判定を行える。

【メインフェイズでの行動について】
F値6以上のファンブルでないに限り
ファンブルした場合、コンボ構築の手助けとして
1度だけ再判定の権利を得る。
(ただし悪用NG)

基本ルール

【感情修正あり】
ただし「感情」に関わる忍法を習得及び双子で特例習得できる事。
(夜駕籠で獣心香獲得するはNG)

【忍法で特例習得もしくは使用可能について】
・階級制限を伴う。
・忍獣・妖魔カテゴリーの従者の場合は主側のPCと階級を同じにする。

【妖魔化について】
妖魔化(魔人や秘棺など)を行う場合
追加生命力2点以下の構成である事。
3点以上は妖魔化をすることはできない。

【双子/変形などの忍法について】
特技自由もしくは習得時決定などの忍法を
後から習得する場合は事前に決めておく事。

【生命力消費忍法時のコスト消費タイミングについて】
『一筒』のような「判定→コスト発生」ではない限り
「コスト消費→判定」の大権現方式で処理する。

・当卓ではプロット・奥義・忍具はぼかしでお願いしますッス。
 (対応策あるよまでセーフ)

生命力をコストなどで消費する場合は即適用。
・血餅、重傷、精密起動、血界、大権現、水晶眼など。
・血餅は発動に成功した場合は兵糧丸を即入手。

奥義改造あり(二重以上の改造を許可)

逆凪は同プロットに誰もいない場合は即適用。
ただし攻撃側のプロットに複数いる場合はプロット終了後に逆凪を適用。

忍法及び奥義などへの修正値は以下の通り
これらは戦場効果とは切り離して考慮する。
忍法:+上限なし/-上限3
回避:+上限なし/-上限3
奥義:+上限なし/-上限3
あくまで適用する数値はであり、仮にマイナス6の場合
回想してもー3のままである。

【スペシャル値/ファンブル値について】
スペシャル値の下限値は7まで
ファンブル値の上限値は3まで
(破軍/雑踏甲/漂流神などで上昇したものは含まない)

【忍具受け渡しについて】
背景:先読み 忍法:伝心
このいずれかがなければ忍具渡しは不可。
(魔界転生時を除く)

【特殊忍具について】
伝心/先読みなどによって他人に譲渡できない。

忍法処理

【妖魔忍法について】
魔人による妖魔化→習得扱い(純血などに引っかからない)
真蛇による習得→特例習得扱い(純血などに引っかかる)

故意のプロット放棄(プロット0に行く為)を許可。

集団戦忍法で痛打や冷血込みでスペシャルを出した場合
「スペ集団1点+痛打や冷血による増加分」と分けて処理。
【例:山茶花+痛打+冷血の場合】
山茶花2点のうち1点分をスペ変調とし
残り3点ランダム。

【スぺ型AOE(複数対象攻撃忍法)について】
【百物語】【羅眼】等の回避不可忍法及び
奥義改造/瞬きなどによる併用を禁止とする
ただし別の人が持ってきて組んだ場合
スぺ型AOEの回避時のみ回避可能とする

【いつでも使用できる~について】
効果処理中は使用する事が出来ない。
例:悪党やいただきの効果を受けている最中に
 兵糧丸を全部消費して効果不発にはできない。

従者として妖魔を持ち込んでよい。(喚符などが該当)
ただし「付喪神」「震々」「鏖殺」は使えない。

大権現、大化、獣化、長肢、禁術、三千大戦世界
攻撃成功後の戦場変更などや
永続効果忍法は発動後に即適用。

猟犬、土竜吼、抜井戸などの
プロット移動効果は即適用。
コストやファンブル値は移動後に依存。
ただし、同時攻撃時は発動したプロットのままである。
(プロット6で発動した場合はF値6コスト6)

三千世界大戦、悪天候時の災雷、
後の先など追加ダメージを与える場合
命中判定時にダメージを乗せるか決定する
(絶対防御返し、空蝉囮方などがある為)
装備忍法でも宣言がない場合は適用しない。
(月影、血断などの発動できる系がある為)

・変調や忍法効果は即時。
 ただし同時攻撃による変調付与は同時攻撃終了後。

禁止事項

スタートブック上下の忍法
(再録組はそれぞれの再録先に記載)
平安忍法・GP忍法・KOF忍法の禁止
艶花禁止
師匠禁止
魔法の才能禁止
クリヒ断ち+くらまし禁止
範囲攻撃撃ち+くらまし禁止
禁止忍法
鏡地獄(対立限定)
目付(処理が2通りあるような忍法は面倒じゃい)
崩落(お手軽ファンブル製造機なので)

禁止コンボ
猟犬+鏡地獄
夜雀+夜駕籠
闇景色+霾天
後出し忍法研究
裏コード+断ちクリ(錬気クリ)
錬気+断ちクリ
夜駕籠(幽明担)+開眼
流行禍開祖流行禍
妖魔化忍道
後出し破術
開祖+神奈備(ダブル神奈備禁止という意味)
開祖+八重垣(ダブル八重垣を禁止)
操り人形(ある理由で詰みが発生した為、一旦禁止)
開祖+幽霊(ダブル幽霊による蹂躙の懸念ありの為、禁止)
付喪神+震々(何かしらで同時所持した場合、振り直し)
奇兵+黒須+霊装(特殊忍具) (戦場変更が容易になる為)
ダブル奈落
奈落+自滅
奈落+石仏
奈落+蟻地獄
教導で奈落を教える事。
教導で獣語を教える事。
ダブル群れ(忍犬増やすな)
ダブル獣語(獣語2重効果によるF値+4はプロ1でも強力過ぎる為)
切り札(背景)+くらまし(奥義破りさせて!)
開祖三星(6回スペシャルファンブル無効は強い為)
幽霊部員(自前で震々を持っている為)
追加生命力3点以上+山彦+かばうor囮方(かばう反射するだけで勝てる)
(これはあくまで上記の組み合わせ)
殉教+空(以下の可能性を容易に実現できてしまう為)
例1:螺旋陣+α(接近4+回避ー2/全体)
例2:接近戦+α(接近5+回避ー3/単体or2人対象)
忍犬を複数所持もしくは出現させる構成
(マンパワー足りずにじり貧になる為)
禍供犠+夜雀
魔輪+膨々or血餅
押機開祖押機
魔輪+夜駕籠
獣心香+薬師閨+魔輪
【範囲攻撃・撃ち】+惨劇・改
惨劇・改+開祖+惨劇・改
沈丁花

禁止ルール
最後の一撃(従者による死亡宣言はあり)
肉薄修正なし
儀式忍法無し
装甲(忍具)を先読みなどで他者に渡す。
伏魔殿を使用して毒饅頭(エニグマ)を得る事。

ハンドアウト

PC 推奨:

【導入】


【使命】

NPCハンドアウト

 概要:

【設定】


【使命】