英霊憑依忌憚

タイプ:協力型

人数:4

リミット:2

舞台:現代退魔

シーン表:都市

ボス:???

製作:つき

ツイート

レギュレーション等

中忍頭シナリオ
新規作成なら功績点10点配布。
功績点は、弱点による追加含めて12点までの使用とする。
ただし、流派ブックを使用する際は、功績点上限は6点とする。
一時的な昇格、降格は認めるものとする。
他はKPと要相談。
忍秘伝、正忍記 各流派ブック 使用可能(ただし使用する場合は情報、およびページをみんなに伝えること)
血盟忍法、GP忍法、儀式忍法、スタブ改訂版の忍法は禁止とします。
奥義改造あり(二重改造の場合は功績点使用すること)
特殊な戦闘乱入あり
受け渡しによる情報共有あり
最後の一撃、遺言使用可能。(ただし、最後の一撃は妖魔などのボスNPCを対象としたときのみ)
生命点0での忍具、および妖魔忍具の使用禁止
生命点0点での不死身は使用可能
生命点は0未満にならない
忍具は最大六個、セッション中に七個以上になったときには、六個になるように廃棄すること
同じ妖魔武器は、二つ以上所持できない。つまり一つずつしか所持できないものとする。
背景複数取得可能。新規作成でも上限まで獲得可能。ただし、10点以上消費する背景は禁止とします。
一般人禁止(KPが分からない為)

初めにお読みください

ここに書かれているのは、トラブル防止の為のマナーです。
参加希望を出す前に必ずお読みください。
もし、守れる自信がない場合は、参加希望をお控え頂きますよう、お願い致します。


・セッション中でも、過度のトラブル等があれば、セッション中にも関わらず中止とします。
・ドラマシーンにおいては、シーンプレイヤーが中心です。他の方は必要以上(忍法の裁定等)にはPL発言なさらないようにお願い致します。雑談タブを用意致しますので、雑談はそちらでお願い致します。
・忍法の演出はあくまで参考とします。少し演出がルルブと違うとしても、GMが許可すればそれはOKとなります。
・PL同士での煽りあいや喧嘩は厳禁です。キャラクター同士ならある程度はロールプレイとしてOKとしますが、PLを不快にさせないように気を付けてください。
・約束は守ってください。騙しあいや嘘はトラブルの原因となります。
・他人のキャラクターを馬鹿にするような言動はトラブルの原因となりますので、やめましょう。それはGMのキャラクターも同様です。ただし、ボブと敵NPCについては存分にからかってください。
・忍法の効果は書かなくても構いませんが、ページ数の記載はしてください。(ココフォリアにて表記されるため)

キャラクター作成について※重要

まず、このシナリオでは新規作成を推奨します。
また、このシナリオで得た功績点は、死者の功績点として他のPCに譲与して大丈夫です。

あなた達は導入にて死亡し、その空の身体に英霊が憑依して生きながらえています。
なので、自身に憑依している英霊、もしくはキャラクターの設定を作成してください。ロストしたキャラクターでも構いません。

また、あなた達は英霊の「宝具」が使用できます。
「宝具」はもう一つの奥義です。その代わり、長所の「くらまし」を必ず搭載してください。(弱点改造も行う。また、もう一つ改造する場合は二重改造とする)

トレーラー

あなた達はとある帰り道、怪異に襲われてしまった。
シノビであるあなた達ではあるが、その怪異に成す術もなく殺されてしまった。

『術式開始。これより英霊憑依術式を開始します』
『術式は成功した。あとは彼らが目覚めるのを待つだけだ』

目が覚めたあなた達は、見知らぬ天井を目にする。
全員が目が覚めた時、目の前の男は告げる。

「君たちには疑似的にサーヴァントを憑依させて延命処置を施した。
しかし、すぐに時間切れになってしまうだろう。
君たちには、君たちを襲った怪異を倒し、奴に奪われた人々の魂を救出してほしい」

特殊ルール

『クラススキル』
サーヴァントがクラスごとに持つ固有のスキル。
『宝具』
サーヴァントが持つもう一つの奥義。
宝具の内容は自由に設定可能だが、固定で長所の「くらまし」・弱みの「回数制限」が付く
宝具は通常、マスターと契約しないと使用できない

クラススキル一覧

セイバー『対魔力』
 あなたは戦闘の各ラウンド終了時に変調の回復判定を試みることが出来る。

アーチャー『単独行動』
 あなたは自身の『マスター』が戦闘脱落していても一度だけ宝具を使用することができる。また、忍法「揺音」を忍法枠を消費せず「修得」出来る。

ランサー『対魔力』
 あなたは戦闘の各ラウンド終了時に変調の回復判定を試みることが出来る。

アサシン『気配遮断』
 あなたは戦闘中のプロット決定時、自身の決定したプロットから1つ上下に移動できる。

ライダー『騎乗』
 あなたはファンブル値が一減少する。

キャスター:『陣地作成』
 戦闘中、自身のプロット値に関わらず追加でコストを2獲得できる。

バーサーカー:『狂化』
 あなたは、戦闘中、忍法に追加で一コストを支払うことで、忍法のダメージを1点上昇させることが出来る。

セッション履歴

1.2022.5.20 セッション時間約4時間
2.2022.6.12 セッション時間約4時間

ハンドアウト

PC1 推奨:自由

【導入】
あなたは怪異によって襲われて死亡し、英霊に憑依されて延命されている。
元々妖魔を追っていたあなたは、復讐の炎に燃える。
『偶然の結果とはいえ、手にした力。存分に使わせて貰おう』

【使命】
怪異を倒し、自身の魂を取り戻す

PC2 推奨:自由

【導入】
あなたは怪異によって襲われて死亡し、英霊に憑依されて延命されている。
英霊憑依以前より、強い正義感を持っている。
『この力は世界の為に。全力を尽くせ!』


【使命】
怪異を倒し、自身の魂を取り戻す

PC3 推奨:自由

【導入】
あなたは怪異によって襲われて死亡し、英霊に憑依されて延命されている。
...度々、何かの声が聞こえる。
『一度失った命、そして、与えられた命、君はどう使う?』


【使命】
皆と協力し、怪異を倒す

PC4 推奨:自由

【導入】
あなたは怪異によって襲われて死亡し、英霊に憑依されて延命されている。
世界の拮抗を護る為、あなたは行動する。
『偶然手にした力、君はどのように使う?』


【使命】
皆と協力し、怪異を倒す

NPCハンドアウト

組織 概要:秘密〇

【設定】
あなた達に英霊を憑依させ、蘇生した組織。


【使命】
『怪異』を倒す

怪異 概要:秘密〇 感情× 居所〇

【設定】
あなた達を襲った怪異であり、被害者たちの魂を持っている。
夜な夜な徘徊しては、人を襲っている。


【使命】
???

事件現場 概要:秘密〇

【設定】
あなた達が襲われた場所である。
何か痕跡などがあればいいのだが...

【使命】
???