椿 -忍の闘牌-(カード版)

タイプ:バトルロイヤル型

人数:4

リミット:3

舞台:現代編

シーン表:専用シーン表

製作:イカ銀行

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麻雀って楽しいよね?

斜歯のある研究所では新たな忍麻雀技術が開発されていた。
雀士の肉体とリンクさせる新たなる麻雀。

忍びの技と斜歯の技術により新たなる戦いのため、
繁華街にある比良坂の息がかかった雀荘に4人の雀士が集められた。
今宵、6半荘に20年くらいかかりそうな闘牌が行われる。

忍麻雀ルール

セッション開始時、PCは5つ特技取得して隠した状態でスタートします。

メインフェイズでは
GMが66特技からPCが初期所持で持ち込んだ特技を抜いた特技が書かれた山札を用意します。
(特技がどれだけ被ろうが同じように処理します)
自分のシーン開始時に、山札から一枚引いて出た特技を新たに習得します。
その後、シーン終了直前に習得している6つの特技から選んで一つ特技を消します。
消した特技は公開情報として捨札に入ります。

特技の入れ替わりにより流派所属条件を満たさなくなっても構いません。

クライマックスシーン開始時点で
全PCは山札から1枚ずつ引いて6つ目の特技を習得します。
その時点で何らかの役が完成した場合「ツモ」となります。
他のPCに役の点数÷3(端数切上)点分の生命力をランダムで失わせます。

完成しなかった場合、持っている特技をどれか一つ選んで
ダミーシークレットダイスで発言をする。
発言をしなかった特技5つと別のPCが発言した特技のどれか一つが合わさって
何らかの役が完成した場合「ロン」となります。
その特技を発言したPCの生命力を役の点数分の生命力をランダムで失わせます。

役清算が終了後、習得している特技を公開してクライマックスシーンを通常通り行います。

神通丸、もしくは同等の効果を持つ忍具で特技の引き直しをすることが出来ます。

忍麻雀ルール(追加)

チョンボ
CX開始の役清算が終了した時点で所属流派の所属条件を満たしていないと自身に射撃戦1点ダメージを受ける。
また同タイミングで奥義の指定特技を習得していないとCX内で奥義を使用出来なくなる。
(ドラマシーン内では習得していなくても使用可)

三自連打
ドラマシーン内で初期所持特技を1つも消さなかった。
自身に接近戦3点ダメージを受ける。

多牌、少牌、握り込み
特定の忍法効果により特技の数が変わる状態は鳴きに近いので、増えたり減ったりする特技は公開情報です。
増やす場合は山札から選びます。

ドラ
1サイクル目の前にマスターシーン内でRTTして出た特技をドラにします。
他の役でツモorロンした際に点数をドラの数だけ上げます。
シーン表3差し替え用
3 もいっこカン ドラ表示が4以下であればGMはRTTしてドラを1つ増やす

差し馬・ご祝儀
1サイクル目でお互いにマイナスの感情を結んで、両者が同意すれば差し馬を握れます。
ツモorロンで一方的に生命力を減らした。または減らしていない、お互いに減らしたが
CXで脱落したラウンドに差があった場合
減らした方・遅く脱落(生存)した方が相手の獲得功績点を1点奪えます。
ツモorロンで6点以上の役を出したら、獲得功績点に追加で1点入ります。

チョンボ罰点などを絶対防御で処理しようとした甘PCは容赦なく他家に奥義情報ばらまく。

共通役種

(1)断老頭 全ての特技の列が3~11でかつ全て違う列。
(1)六門斉 6分野全てに1つ以上の習得特技がある。
(2)分野通貫 全ての特技が1つの分野にまとめられている。
(2)清老頭 全ての特技が全て2か12の列の特技。
(3)異才異能 全ての特技が隣接している。(ギャップを含まない)
(3)破邪顕正 破術の指定特技として選択出来る6種特技。
(3)燕返し 返し技の指定特技として選択出来る6種特技。
(1)東奔西走 誘導の指定特技として選択出来る3種を含む。
(3)捲土重来・搦手 絡繰術、身体操術、生存術、経済力、記憶術、呪術
(4)捲土重来・梟雄 意気、火術、毒術、兵糧術、拷問術、憑依術

闇に舞い降りたシーン表

2 パタリ 手が触れてしまい山を崩してしまう。チョンボにより接近戦1点を受ける。
3 そろそろ混ぜろよ 
4 その時 電流が走る――!
5 ビビって逃げ回る者に 女神が微笑むはずもないっ……!
6 なるほど、凡夫だ。的が外れてやがる。
7 駆け巡る脳内物質っ……!
8 はいロォン インパッチ!周囲の卓でも盛り上がっているようだ。 
9 技術立国ニッポン! シーン主は2 RTTを振り、習得する特技をどちらかから選べる。
10 あンた 背中が透けてるぜ
11 のび太郎一色 役満 ドンジャラだ
12 へへ…きたぜ、ぬるりと…。シーン主は習得する特技を選んで決められる。

麻雀はやる気の問題

*要テストプレイ
生命力、習得特技ともにガッタガタになった状態でクライマックス突入を想定しており、
バトルロイヤルと思えないほどの早期ケッチャコで回しやすくしたいと思っています。

あと役種の追加も募集しているので、思いついた人は連絡ください。

ハンドアウト

PC共通 推奨:

【導入】
あなたは麻雀が好きな忍びである。
今回知らない面子と麻雀を打つような依頼を受けた。
雀卓についた以上忍びではなく雀士としての面子から負けることが出来ない。
怪しげな依頼ではあるとは言え、戦い、点棒を掴み取るのだ。

【使命】
あなたの使命は「クライマックスシーンで飛ばずに生き残る」ことだ。

NPCハンドアウト