模擬戦ルール【NORMAL】

タイプ:-

舞台:現代退魔

製作:くみ

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セッションについて

・使用するツールは以下の通り
 ▼ボイスセッション、半テキストセッション
  ココフォリア+ディスコード
 ▼テキストセッション
  ココフォリア

※GM参加時はキャラクターシート提出不要、GM不参加時はキャラクターシート要提出※

・BGMはGMに一声くれれば好きに変えて構わないです。
・背景画像は希望があればできる限り答えます。
・終了後に琴線あり
・昼は17時、夜は25時、深夜は4時を過ぎた最初のラウンド開始時に「特殊極地」を発動。
・昼は18時、夜は26時、深夜は5時を過ぎた最初のラウンド開始時にGMが最終ラウンドの宣言をします。そのラウンドが終了したら強制終了となります。
・昼は19時、夜は27時、深夜は6時になった場合、ラウンドの途中でも強制終了します。
・強制終了した場合の勝敗は以下の順で決定します。
 ①残っている人数を比べ多い方
 ②生命力を減らした数が多い方
 (戦場、変調による生命力の減少はノーカウント)
 (生命力の消費、自傷もノーカウント)
 (【絶対防御】【月神】などによって生命力の減少を軽減した場合、軽減した分も「生命力を減らした数」に含む)
 ③残っている生命力が多い方
 ④1~3がすべて同値だった場合引き分け

◆「特殊極地」
 ・あらかじめ決めた時間を超えた場合(セッション毎に設定します)、「特殊極地」の効果を適用させる。
 ・「特殊極地」の効果は以下の通り。
  〇毎ラウンド終了時(他のすべての効果の処理が終わった後)、戦闘シーンに登場している戦闘脱落していないキャラクター全員は接近戦ダメージを1点受ける。
  〇Sスペシャル(出目12のスペシャル)以外のスペシャルでは生命力、変調が回復できない。
  〇この効果では戦場に関する効果は発揮せず、他の戦場と効果が重複する。
  〇この効果によるダメージに対して奥義含む、あらゆる効果を使用できない。

模擬戦形式

・対戦形式がランダムの場合、3対3、2対2対2、バトルロイヤルの中からランダムに決定
・対戦形式が対立(3対3or2対2対2)の場合、そのどちらかからランダムに決定

▼GM参加で対立の日に参加希望者が5人未満だった場合
 4人:対立(2対2対1)
 (1人陣営は階級を一つ上にしてもいい。希望者を募り、いなかったらGM)
 3人:対立(2対2)
 2人以下:中止

▼GM参加でバトルロイヤルの日に参加希望者が5人未満だった場合
 4人:バトルロイヤル
 3人以下:中止

▼GM参加で上忍模擬戦の日に参加希望者が5人未満だった場合
 5人以下:中止

▼GM不参加で参加希望者が6人未満だった場合
 5人:GM参加で対立(3対3)
 4人:対立(2対2)
 3人以下:中止

キャラクター作成について

・一般人、半忍、独自流派禁止
・キャラクターの一時的な昇格、降格可
・新規、継続問わず、功績点は上限まで貸出
・貸出功績点は背景、昇級、制御判定、妖魔武器の維持以外で消費した分は返却しなくても可
・妖魔武器は一つまで持ち込み可。持ち込んだ場合、維持するかしないかに関わらず、維持功績点を功績点上限に含む
・汚れの持ち込み不可。
・制御判定あり。失敗してもロストしない代わりにそのセッションの琴線点以外の獲得功績点は0点

◆忍具について
 ▼共通
  ・忍具購入有、特殊忍具の購入も可
  ・「流派ブック 斜歯忍軍」で追加された特殊忍具の購入可
 ▼GM参加時
  ・忍具購入で消費した功績点は背景欄に記載しておくこと
  ・忍具数は公開情報
 ▼GM不参加時
  ・忍具購入で消費した功績点は背景欄に記載しないこと
  ・忍具数は非公開情報

▼功績点上限
 ・中忍頭:15点
 ・上忍、上忍頭:18点

▼背景のペナルティ
 〇【政治的対立】
  ・敗北陣営に所属またはバトロワで1位になれなかった場合、獲得功績点が2点減少する
 〇【人質】
  ・各ラウンド開始時に1d6を振って奇数だった場合、そのラウンド中は忍法、奥義、背景、妖魔武器の効果を使用できない(効果を使用できない効果はセッション中1回のみ適用)
 〇【奉公者】【上意】
  ・勝利陣営/1位になったとき、奉公の条件を満たしていない場合、獲得できる功績点は敗北陣営/最下位のものになる
 〇【老い】
  ・判定のダイスを振って、その達成値が確定した後、達成値が目標値+1以下で成功だった場合、1d6を振り、奇数だった場合、【老い】の効果が適用される(【老い】の効果はセッション中1回のみ適用)
 〇【闇の子ども】
  ・忍法の目標を決定したとき、目標以外にその忍法の目標を選ぶための条件を満たしているキャラクターがいる場合、1d6を振り、奇数だった場合、その目標を忍法の使用者と元々の目標以外の条件を満たしているキャラクターの中からランダムに変更する。また、その忍法の指定特技の判定は放棄できない。(目標を変更する効果はセッション中1回のみ適用)
 〇【守秘義務】
  ・ドラマシーン中に【情報】の受け渡しができなくなる。

模擬戦における特殊ルール

※ハウスルールと矛盾が生じた場合、こちらのシナリオシートを優先させてください※

◆禁止行為
 ・感情修正
 ・最後の一撃、遺言

◆【秘密】について
 ・GM参加時はクライマックス戦闘の開始時にPCはPC全員の【秘密】の情報を獲得する
 ・GM不参加時は秘密の獲得はなし

◆修正値の上限
 ・命中判定の最終的な修正値の合計が-2未満になった場合、修正値が-2に変更される(判定後に達成値を変更する効果はこの修正値の合計に含まない)
 ・ダイスを3つ以上使用した命中判定の最終的な修正値の合計が-3未満になった場合、修正値が-3に変更される(判定後に達成値を変更する効果はこの修正値の合計に含まない)
 ・命中判定以外の判定の最終的な修正値の合計が-3未満になった場合、修正値が-3に変更される(判定後に達成値を変更する効果はこの修正値の合計に含まない)
 ・ダイスを3つ以上使用した命中判定以外の判定の最終的な修正値の合計が-5未満になった場合、修正値が-5に変更される(判定後に達成値を変更する効果はこの修正値の合計に含まない)

◆スペシャル値とファンブル値
 ・スペシャル値の上限は12、下限は7。ファンブル値の上限は7、下限は0。最終的なスペシャル値、ファンブル値がこの上限下限を超えた場合はこの数値に変更される
 ・ダイスを3つ以上使用した判定のスペシャル値の上限は12、下限は9。ファンブル値の上限は9、下限は0。最終的なスペシャル値、ファンブル値がこの上限下限を超えた場合はこの数値に変更される

◆忍法の修得について
 ・忍法や背景の効果で自分又は自分の従者の忍法を未修得にするとき、以下の忍法は未修得にできない。
  〇【転校生】【法盤】の効果などで本来その階級で修得できる忍法数を超えて修得している忍法
 ・セッション中に何らかの効果で忍法を修得する場合、指定特技以外の修得時に指定するものはセッション開始前にあらかじめ決めておくこと(決めてない場合は選択肢の中からランダム)
 ・別のキャラクターの忍法を修得する場合、指定特技以外の修得時に指定するものはそのキャラクターが指定していたものと同じになる

◆妖魔化
 ・異形表で既に修得している忍法、業魔態、不視態か禁止忍法になり、新しい効果、忍法が得られなかった場合、ダイスを振り直しても良い
 ・追加生命力が3点以上になっているキャラクターは妖魔化できない(【鋭気】【汚れ喰らい】の効果によって追加された生命力は除く)

◆鬼力
 ・鬼力は1ラウンドに1点しか消費できない(忍法の効果による消費は除く)

◆1R目の行動制限
 ▽クライマックス戦闘の1R目の以下の行動を禁止する
  ・【不死身】【追加忍法】「【炎神】【暴神】【戦神】以外の惟神」を除く、【くらまし】【撃ち】の強みのついた奥義の使用
  ・一人のキャラクターが一人のキャラクターに対して5点以上生命力を失わせる行為
  ・一人のキャラクターが自分を除いたキャラクターに対して合計(敵対しているキャラクター×3)点以上生命力を失わせる行為
  ・忍法の使用者自身を目標にしたサポート忍法を無効にする効果

◆セッション内の時間設定
 ・簡易メインフェイズ中は昼、クライマックスフェイズ中は夜として扱う

◆【魔界転生】【機転】
 ・この効果で発生したドラマシーンでは情報、忍具、プライズの受け渡しが可能

◆【喘縄】
 ・使用者が戦闘脱落すると効果が失われる

◆【警護情報】
 ・【居所】か【奥義】の情報を獲得しているキャラクターしか目標に選べない

◆【奉公者】
 ・主君のタイプで「魔王」指定禁止

◆【影写】
 ・修得させる忍法を指定するとき、以下の忍法の指定を禁止する
  ○追加の生命力及び追加の生命力スロットを獲得する忍法
  ○自分に対する攻撃の命中判定にマイナスの修正を与える忍法
  ○自分に対する攻撃の命中判定のファンブル値を上昇させる忍法

◆【早業】
 ・【早業】の効果による工作判定は可能

◆【忍法開発】
 ・忍法強化を施せる忍法は一つのみ

簡易メインフェイズ

◆共通
 ・シーン表使用不可、RPは極力カットすること(時短のため)
 ・ドラマシーンのみ、戦闘シーンは禁止
 ・秘密、居所、ひみつ、エニグマへの情報判定、感情判定、回復判定、背景の効果による計画判定は可能(功績点不要)
 ・上記以外の主要な行動は基本禁止
 ・自分のシーンへの他者の登場は自由
 ・簡易メインフェイズ中の情報、忍具、プライズの受け渡しをしてもよい

◆GM参加時
 ・簡易メインフェイズは2サイクル
 ・D66で順番決め、一回の手番で2サイクル分やる

◆GM不参加時
 ・簡易メインフェイズは1サイクル
 ・1サイクル毎にD66で順番を決めて、一人一手番ずつ行う(簡易メインフェイズが必要ないPLも順番決めには参加すること)

対立組み分け

◆GM参加時
 ・簡易メインフェイズの前に行う
 ・2対2対1の場合一人陣営のみキャラシ決定前に決定
 ・2対2対2の場合はランダムで決定
 ・全体投票でリーダー2名選出、その後D66で先行後行を決めてドラフト
 ・3対3の場合、先行側が1名選んだ後に後行側が2名選ぶ。残った1名を先行側のチームに入れる

◆GM不参加時
 ・セッション開始前に対戦形式、組み分け共にGMがランダムに決定し、秘密として配られる
 ・対戦形式は公開されない
 ※対象の秘密を獲得しない限り、敵味方の判別ができない※

獲得功績点

・時間切れ以外で戦闘終了した場合、勝利陣営で戦闘脱落していなかったキャラクターは獲得功績点+1点
・時間切れで戦闘終了した場合、勝敗に関わらず戦闘脱落していなかったキャラクターは獲得功績点+1点
・引き分けの場合はその都度、獲得功績点をGMから伝える
・下記の功績点決定後に琴線を決めること(選出なしでも可)

▼対立型(3対3、2対2)
 ・勝利陣営 1d3+3+琴線
 ・敗北陣営 1d3+琴線
 ・引き分け 1d6+琴線

▼対立型(2対2対1)
 ・1位陣営 1d3+3+琴線
 ・2位陣営 1d3+1+琴線
 ・3位陣営 1d3+琴線
 ・1人陣営が1位の時 2d3+3+琴線
 ・引き分け 1d6+琴線

▼バトルロイヤル型
 ・1d3+(参加人数+1)-順位+琴線

禁止忍法

▼単体禁止
 ・【艶花】
 ・【影斬】
 ・【大鋸】
 ・【夜駕籠】
 ・【生剥】
 ・【怨霊】
 ・【崩落】
 ・【残光】
 ・【特別講義】
 ・【朱筆】
 ・【百物語】
 ・【鏖殺】
 ・【置行】
 ・【主変】
 ・【極針】
 ・【機震刀】

▼組み合わせ禁止
 ・【肉風船】+【悪食】
 ・【揺音】+【立ち合い】or【狙い】
 ・【一見】+【覆滅】
 ・【流転】+【目付】
 ・【影分身】+【霾天】or【闇景色】or【翼手】
 ・【忍道】+「妖魔化」
 ・【忍道】+【無朽】
 ・【忍道】+【苦悶】
 ・【破軍】+【夜雀】
 ・【巨門】+【対空千手砲】
 ・【巨門】+【魔弓】
 ・【鏡地獄】+【猟犬】
 ・【鏡地獄】+【蛇女目】
 ・【猟犬】+【霾天】or【闇景色】or【翼手】
 ・【喘縄】+【慢心】
 ・【無朽】+【透視】
 ・【影分身・零式】+【霾天】or【闇景色】or【翼手】
 ・【瞬転】+【夜雀】
 ・【霾天】【闇景色】【翼手】のいずれか2つ以上の組み合わせ
 ・【誰彼】の間合を2以上にする組み合わせ

▼指定特技の判定の自動成功禁止
 「達成値を比べる効果を持つ忍法」【禍供儀】【支配】

▼【教導】による修得禁止の忍法
 「従者を獲得する装備忍法」【特別教室】【真蛇】【変形】【忍法開発】

▼【開祖】による重複修得禁止の忍法
 「従者を獲得する装備忍法」【一角】【流行禍】【秘中の秘】【忍道】【神咒】【禍津日】【鬼影】【玲瓏】【朽木】【殉教】【忍法錬成】【神奈備】【凶符】【八角鏡】【数奇】【衣換】【逢鏡】【自警】【獣語】【忍法開発】

禁止背景

▼全適用
 ・【侵蝕】
 ・【伝説】
 ・【詩才】
 ・【ニンジャファイター】
 ・【生活委員会】
 ・【日陰者】
 ・【切り札】+【くらまし】
 ・必要功績点10点以上必要な背景
  (「妖魔商人」などの必要功績点が変わる背景は変わる前の必要功績点参照)

▼上忍以上のPC
 ・【宗家】
 ・【祭事委員会】

その他禁止項目

◆奥義改造
 ▼全適用
  ・【断ち】【驚き】
 ▼組み合わせ禁止
  ・【くらまし】+【慰め】
  ・【くらまし】+【忌み】

◆忍具
 ▼全適用
  「試作忍器」(試作表のカスタマイズは可能)
 ▼シナリオタイプが協力型以外の場合
  「浄化符」

◆妖魔武器
 ▼全適用
  【魔王眼】【蛇女目】
 ▼シナリオタイプが協力型以外の場合
  【投幻香】

ハウスルール

その他ハウスルールは下記URL参照
https://character-sheets.appspot.com/sgScenario/detail?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFwsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEY77TGhAQM

OTHER LEVEL

【EASY】
https://character-sheets.appspot.com/sgScenario/detail?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFwsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEYwL7_7wQM

【NORMAL】今ココ
https://character-sheets.appspot.com/sgScenario/detail?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFwsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEYgsKuowQM

【HARD】
https://character-sheets.appspot.com/sgScenario/detail?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFwsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEY_rqljQUM

【HARDCORE】
https://character-sheets.appspot.com/sgScenario/detail?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFwsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEY1-Kp8QQM

【INSANE】
https://character-sheets.appspot.com/sgScenario/detail?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFwsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEY26rGkAUM

編集履歴

▽2022/11/16
 ・獲得功績点を変更
 ・「禁止忍法」「禁止背景」の記載方法変更+追記
 ・禁止忍法、背景に【残光】「必要功績点10点以上必要な背景」追加、【影写】を協力型のみに変更、「中忍以下の~」の項目と【電撃作戦】削除
 ・「OTEHR LEVEL」「編集履歴」の項目を追加
▽2022/12/16
 ・時間切れ時の勝敗の決定方法を変更
 ・妖魔武器の持ち込みを1つまで許可
 ・メインの行動の際の功績点上限消費を撤廃
 ・禁止背景に「奉公者」「上意」を追加
▽2023/03/29
 ・使用可能サプリに「流派ブック 隠忍の血統」追加したため、「流派ブック 隠忍の血統」関連のルールを調整
▽2023/05/21
 ・「模擬戦における特殊ルール」の「妖魔化」のルールを一部変更
 ・「OTHER LEVEL」の項目を修正
▽2023/06/12
 ・「模擬戦における特殊ルール」に「忍法の特例修得について」を追加
▽2023/06/27
 ・使用可能サプリに「流派ブック 斜歯忍軍」追加したため、「流派ブック 斜歯忍軍」関連のルールを調整
▽2023/07/26
 ・ルール改定に伴い、関連項目を調整
▽2023/10/04
 ・模擬戦における特殊ルールに【喘縄】【影写】【早業】【忍法開発】を追加
 ・禁止忍法に【崩落】【巨門】+【対空千手砲】を追加
 ・禁止忍法に指定特技の判定の自動成功禁止の項目追加
 ・禁止項目に【断ち】【驚き】【くらまし】+【慰め】を追加、【近接防御】【電網依存】を削除
 ・上記に伴い、一部記載を変更
▽2023/10/24
 ・対戦形式に関する事項を追加
 ・上記に伴い、一部記載を追加、変更

ハンドアウト

PC 推奨:

【導入】


【使命】

NPCハンドアウト

 概要:

【設定】


【使命】