シノビと名家と復讐と

タイプ:協力型

人数:3

リミット:2

舞台:現代退魔編

シーン表:館シーン表

シークエンス:通常

ボス:業火の魔王

製作:宗‼3

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シナリオ概要

地獄門の解放、それは大妖魔達の復活を意味する
彼らは自身を封印した一族の末裔を狙い殺しまわる

歴史ある名家である灯蛾家も狙われた家の一つだ
その一族が令嬢『灯蛾 火燐』は妖魔に対抗するため動いた

ここに役者が揃った、シノビと依頼人と妖魔と

___戦いの火ぶたが切って落とされた

レギュレーション

タイプ     :協力型
リミット    :2
人数      :3
レギュレーション:現代退魔編 階級中忍頭
         初期作成時中忍頭スタート功績点配布5点
         継続キャラの場合でも使用功績点の上限は5点
有り :下位流派、背景、奥義開発、特殊忍具
無し :一般人、儀式忍法、忍具購入、
         その他の功績点の利用とその特典(改訂版P139)
その他 :忍秘伝あり(効果記載)、正忍記あり(効果記載)
         裁定は相談してください。

ハウスルール

禁止事項
・奥義破り、見切り判定にマイナス4以上の修正をかける構築を禁止。
・八百長戦闘
・対価のない情報の受け渡しは禁止(今回は許可)
・背景 師匠、魔法の才能
・生命力0からの兵糧丸、幽命丹
・間合いを2以上減少させる構築
裁定諸々
・スペシャル値12のスペシャルのみ体力、変調回復
・居所乱入あり
・肉薄補正なし
・忍びの霧なし
・初期作成で複数背景アリ
・プライズの受け渡しは基本可能
・既に持っている情報を他人から渡されても獲得したことにならない
・生命力0からの不死身はあり、受けたダメージに関わらずそのまま回復
・複数の敵を攻撃する忍法と風饗などの組み合わせは各攻撃対象に即して決定。
 (命中した対象にのみ再度攻撃など)
・集団戦のスペシャルについては好きな変調を与えるものとする(複数でもすべて選択)
・不死身の回復量が0点の場合目覚めの効果は適応されません
・攻撃の代わりに使用するサポート忍法の効果は同時攻撃の場合プロット終了時に適応
・大権現、獣化等バフは即時適応します
・制御判定の失敗はキャラロストではなく獲得功績点0点とします

戦闘時のルール
・10ラウンド目以降は疑似極地として扱う
 疑似極地は通常の戦場とは別として扱うので戦場の極意などの効果は
 通常通りに乗る、また疑似極地を忍法の効果で変更することは出来ない
・メインでの戦闘は最初から戦闘に参加している人数で数える
・変調は攻撃側が振る
・呪いはキャラシの忍法欄に書かれた上から順に数える
・マヒはキャラシの右にある習得特技の上から順に数える

また乗ってない裁定はなるべく不公平にならないようにしますが
GMが裁定を決めます、分かりにくい部分は事前に相談してください。

ハンドアウト

PC1 推奨:なし

【導入】
あなたは灯蛾家に仕えるシノビだ
地獄門が開き、そこから復活した妖魔たちは
封印を行ったシノビの子孫を狙っている
何としてもお嬢様を守ろう

【使命】
灯蛾 火燐を守る

PC2 推奨:なし

【導入】
あなたは『灯蛾 火燐』に雇われたシノビだ
降魔忍者として妖魔との戦いが楽しみで仕方ない

【使命】
妖魔を討つ

PC3 推奨:なし

【導入】
あなたは『灯蛾 火燐』に雇われたシノビだ
歴史ある灯蛾家と繋がりができれば今後役に立つだろう
その為にも討伐を成功させなくてはなるまい

【使命】
依頼を達成する

NPCハンドアウト

灯蛾 火憐 概要:感情 〇 秘密 〇 居所 〇

【設定】
灯蛾家の令嬢
一族を狙う妖魔の討伐に自ら赴いた
かなりアクティブな性格をしている

【使命】
業火の魔王を討伐する

館 概要:感情 × 秘密 〇 居所 ×

【設定】
灯蛾家の館
今は使われていないが古い資料も多く残っており
歴史的な価値は計り知れないほどである

【使命】

業火の魔王 概要:感情 〇 秘密 〇 居所 〇

【設定】
地獄門の先から蘇った妖魔
その力は凄まじく完全復活してしまえば
周囲の被害は悍ましいほどになるだろう

【使命】
焼き尽くす

圧倒的熱量 概要:エニグマ

【設定】
遠く離れていても僅かに感じるほどの熱気
戦いになれば火傷ではすまないだろう

【使命】