機忍試し

タイプ:-

人数:4

リミット:なし

舞台:現代編

シーン表:なし

製作:ゴモク

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レギュレーション:機忍試し
キャラ作製
中忍相当
流派は上位のみ
奥義なし
忍具二つ
忍法は接近戦攻撃と忍法4つ
条件付きだが、他流派の忍法を修得できる
他流派の攻撃、サポート忍法は使用コストが+1される
他流派の装備忍法を修得する場合、修得した数だけ、そのラウンドに使用できるコストが減少する

機忍試し
機忍試しは忍法のドラフト、キャラ作成、模擬戦闘の流れで進行します。
忍法のドラフトでは、みなさんにランダムな9種類の忍法の束を配ります。配られた忍法から一つを選び、GMに秘匿で送信して下さい。全員が忍法を選択したら、忍法の束を次の人に回します。これを6回繰り返します。
次にキャラ作成についてです。
みなさんには接近戦攻撃とドラフトで獲得した忍法から4つの合計5つの忍法を持つ中忍相当の忍者を作成していただきます。
忍具は通常通り2つ選択。
奥義、背景は使用不可能です。
所属流派は上位のみ選択可能です。
キャラ作成が終わったらいよいよ模擬戦です。
2VS2のチーム戦を行います。
6ラウンド経過か誰か一人の脱落で戦闘終了し、相手のみを脱落させた、または、相手より得点が多いチームが勝利します。また、1,3,5ラウンド開始時に戦上表を振って戦場を変更します。得点方法については別途記載します。
「得点方法」
・初撃:一番最初に敵陣PCにダメージを与える 1点
・損害:敵陣PCにダメージを与える度 1点
・余裕:偶数ラウンド終了時毎に自陣にもっとも生命力が高いPCが一人いるたび 1点

・注意点
「高所」、「極地」、「重傷」、「禁術」によるダメージでは損害は獲得出来ない
「斎垣」による生命点の減少では得点を獲得出来ない
隠忍の血統の忍者が「魔界工学」を習得しても、器術の左のギャップを塗りつぶすことはできない


「ドラフト忍法一覧」
01:笹貫   02:射撃戦攻撃 03:爆破   
04:闇斑   05:かばう   06:返し技
07:誘導   08:痛打    09:作戦指揮 
10:霞身   11:頑健    12:神通力
13:闇蜘蛛  14:武器破壊  15:魔界工学 
16:戦眼鏡  17:神槍    18:陽炎
19:狭霧   20:逸歩    21:螺旋陣  
22:影分身  23:刃隠    24:街透
25:大祓   26:禁術    27:斎垣   
28:八樽   29:北斗    30:御伽魂
31:戦場の極意32:奇門    33:流星雨  
34:吸精   35:鬼影    36:精霊使い

16:戦眼鏡(斜歯忍軍)
装備忍法
自分とプロット値の差が1以内にいるキャラクターを目標に選んだ場合、その命中判定にプラス1の修正がつき、その命中判定のファンブル値を1減少する。

20:逸歩(鞍馬神流)
攻撃忍法:間合い1:コスト1:歩法
接近戦。この攻撃の命中判定のスペシャル値は11となる。攻撃が成功すると、目標に接近戦ダメージを1点与えることができる。

24:街透(ハグレモノ)
装備忍法
戦闘中、戦場が「平地」、「高所」、「雑踏」だった場合、自分のファンブル値が1点減少し、そのラウンドに自分が使用できる忍法のコストの最大値が3点上昇する。

28:八樽(比良坂機関)
サポート忍法:間合いなし:コスト1:毒術
戦闘中、戦闘参加者全員のプロットが決定したときに使用できる。自分と異なるプロット値にいるキャラクター全員を目標に選ぶ。指定特技の判定に成功すると、そのラウンドの間、目標の行う判定にマイナス1の修正がつく。

32:奇門(私立御伽学園)
サポート忍法:間合いなし:コスト2:地の利
自分がダメージを受けたときに使用できる。指定特技の判定に成功すると、戦場を「高所」か「水中」か「悪天候」に変更することができる。

36:精霊使い(隠忍の血統)
装備忍法
戦闘中、戦場が「水中」、「悪天候」、「極地」だった場合、射撃戦の攻撃忍法に対する回避判定にプラス1の修正がつき、そのラウンドに自分が使用できる忍法のコストの最大値が3点上昇する。

ハンドアウト

PC 推奨:

【導入】
貴方たちは、斜歯忍軍によって洗脳と機械化手術を施され、戦闘用機械忍者に改造された忍者たちだ。
暴走した研究陣による「機忍試し」と呼ばれる戦闘実験を幾度となく行っている

【使命】

NPCハンドアウト