いつか見た彗星

タイプ:-

人数:2

製作:ふれの

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トレーラー


青空。澄み渡って蒼々(そうそう)。
新緑。響き続けて凛々(りんりん)。
日が昇り。畑を耕し狩りへと参る。
日が沈み。妖魔を討ち取り宴の歌声。

穏やかな日々、ゆらり流るる時の音。
こんな日々がずっと続くことを、僕らは願った。

忍術バトルRPG シノビガミ
『いつか見た彗星』

僕たちは惹かれるように手を伸ばす。
だが、その手は余りにも短く、彗星へは届かない。
思い出が輝きの向こうへ溶けていき、新しい一日が始まる。

シナリオ集『絆(kizuna)』について

当シナリオは「わかばTRPG部」が発行する同人シナリオ集、
『絆(kizuna)』に収録されているシナリオです。

シナリオの詳細はシナリオ集をご覧ください。
https://wakabatrpgbu.booth.pm/items/5360488

シナリオ概要


ハグレモノの里守 × 鞍馬の風来忍者

[どんなシナリオ]
『いつか見た彗星』は二人用二幕構成のシナリオです。千年に一度、とある彗星が接近した夜。それぞれのPCは戦いを繰り広げ、その後、ハグレモノの里「色の里」にて二人は出会い、共に過ごしていきます。

[キーワード]
ハグレモノの里、成長、出会いと別れ

[どんな人におすすめ]
下記に魅力を感じる方にオススメです。
・日本らしい「和」の空間で過ごす日々
・NPCとの交流と、お悩み解決
・ローグライクゲームのようなやりくり
・急展開を繰り返すダイナミックなストーリー

[難易度]
GM難易度:★★★★★
PL難易度:★★★☆☆
独特の特殊ルールがあり、情報量が多いシナリオです。

レギュレーション


新規中忍頭でキャラクター作成
1幕目のシナリオ概要やハンドアウトは、該当のPCのみに公開されます。1幕目のセッション後、同じキャラクターを継続し後日談となる2幕目に進行します。ただし、1幕目完了後に功績点は配布されずリスペックもできません。

1幕目終了時:功績点配布なし、リスペック不可、生命力と変調全回復、忍具再支給、獲得した感情と情報は引き継ぎ
2幕目のシナリオクリア時に、2回のセッション分の功績点を合算し配布します。

その他、使用可能ルール
基本ルールブック改訂版が必要です。
使用可能:下位流派、奥義開発ルール、血盟忍法、儀式忍法、追加サプリ全般(忍法、背景、奥義開発など)
使用不可:従者、死亡する可能性のある背景、最後の一撃、遺言

※戦闘シーンが多く発生するシナリオです。高難易度ではありませんが、ロールプレイや演出重視の構成だと苦戦を強いられる可能性があります。

ハンドアウト


ハンドアウトの詳細は遊ぶPCが決まってから公開となります。それぞれに関係の深いNPCが登場しますが、性格などはPLとGMで相談の上、変更して構いません。

PC1 推奨:里守(ハグレモノ)
ハグレモノの里「色の里」にて生きる里守。幼馴染の神奈と共に忍務に挑む。
NPC《神奈(カンナ)》……PC1と共に里守を務める少女。可憐で大人しい性格。

PC2 推奨:風来忍(鞍馬神流)
鞍馬の寺を離れ旅する風来忍者。幼馴染の如月と共に戦い続ける。
NPC《如月(キサラギ)》……PC2と共に旅する少年。少し臆病で優しい性格。

各シナリオの情報について


1幕目のシナリオ概要は、遊ぶPCが決まった後に、1幕目のシナリオ概要と一緒に公開されます。それまでハンドアウト(秘密)を含むシナリオの情報は閲覧できません。
2幕目の情報については1幕目終了時に公開されます。

ハンドアウト

PC1 推奨:里守(ハグレモノ)

【導入】

ハグレモノの里「色の里」にて生きる里守。
幼馴染の神奈と共に忍務に挑む。

NPC《神奈(カンナ)》……PC1と共に里守を務める少女。可憐で大人しい性格。

【使命】

PC2 推奨:風来忍(鞍馬神流)

【導入】

鞍馬の寺を離れ旅する風来忍者。
幼馴染の如月と共に戦い続ける。

NPC《如月(キサラギ)》……PC2と共に旅する少年。少し臆病で優しい性格。

【使命】

NPCハンドアウト

 概要:

【設定】


【使命】