暗闘の定め

タイプ:対立型

人数:4

リミット:2

舞台:現代編

シーン表:通常シーン表

シークエンス:通常

製作:宗‼3

ツイート

シナリオ概要

闇夜の影がシノビの力を利用する犯罪組織『ベール』を追っている
そして、それを守る影もまた二つ

シノビの世には嘘と裏切りが満ちている
今日の任務はどうだろうか

さて、物語は始まった

レギュレーション

タイプ     :対立型
リミット    :2
人数      :4
レギュレーション:現代編 階級中忍頭
         初期作成時中忍頭スタート功績点配布5点
         継続キャラの場合でも使用功績点の上限は5点
有り :下位流派、背景、奥義開発、特殊忍具
無し :一般人、儀式忍法、忍具購入、
         その他の功績点の利用とその特典(改訂版P139)
その他 :忍秘伝あり(効果記載)、正忍記あり(効果記載)
         裁定は相談してください。

ハウスルール

禁止事項
・奥義破り、見切り判定にマイナス4以上の修正をかける構築を禁止。
・八百長戦闘
・対価のない情報の受け渡しは禁止
・背景 師匠、魔法の才能
・生命力0からの兵糧丸、幽命丹
・間合いを2以上減少させる構築
裁定諸々
・スペシャル値12のスペシャルのみ体力、変調回復
・居所乱入あり
・肉薄補正あり
・忍びの霧なし
・初期作成で複数背景アリ
・プライズの受け渡しは基本可能
・既に持っている情報を他人から渡されても獲得したことにならない
・生命力0からの不死身はあり、受けたダメージに関わらずそのまま回復
・複数の敵を攻撃する忍法と風饗などの組み合わせは各攻撃対象に即して決定。
 (命中した対象にのみ再度攻撃など)
・集団戦のスペシャルについては好きな変調を与えるものとする(複数でもすべて選択)
・不死身の回復量が0点の場合目覚めの効果は適応されません
・攻撃の代わりに使用するサポート忍法の効果は同時攻撃の場合プロット終了時に適応
・大権現、獣化等バフは即時適応します
・制御判定の失敗はキャラロストではなく獲得功績点0点とします

戦闘時のルール
・10ラウンド目以降は疑似極地として扱う
 疑似極地は通常の戦場とは別として扱うので戦場の極意などの効果は
 通常通りに乗る、また疑似極地を忍法の効果で変更することは出来ない
・メインでの戦闘は最初から戦闘に参加している人数で数える
・変調は攻撃側が振る
・呪いはキャラシの忍法欄に書かれた上から順に数える
・マヒはキャラシの右にある習得特技の上から順に数える

また乗ってない裁定はなるべく不公平にならないようにしますが
GMが裁定を決めます、分かりにくい部分は事前に相談してください。

ハンドアウト

PC1 推奨:なし

【導入】
犯罪組織『ベール』を追うシノビ

【使命】
『ベール』を壊滅させる

PC2 推奨:なし

【導入】
犯罪組織『ベール』を追うシノビ

【使命】
『ベール』を壊滅させる

PC3 推奨:なし

【導入】
犯罪組織『ベール』に雇われたシノビ

【使命】
敵のシノビを倒す

PC4 推奨:なし

【導入】
犯罪組織『ベール』に雇われたシノビ

【使命】
敵のシノビを倒す

NPCハンドアウト

首魁 概要:感情 〇 秘密 〇 居所 〇

【設定】
犯罪組織『ベール』のトップ
闇の中でも並み以上の悪事を働いている
本人もそれなりに戦えるようだ

【使命】
なし

首魁の罠 概要:エニグマ

【設定】
首魁が仕掛けた罠
多分この罠を仕掛けた首魁は性格が悪い

【使命】