WAVE3を迎えて

タイプ:協力型

人数:3

リミット:3

舞台:現代編

シーン表:サーモンラン[SR]

プライズ:金イクラ

製作:ふれの

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トレーラー

時には宝石として、時には食料として、
海には人々を魅了する魔性。金イクラが眠っている。
何故人は金イクラに惹かれてしまうのだろうか?

さあ、本日も始まりました。
ようこそ『サーモンラン』へ。
あなたたちは、金イクラを集め切ることが出来るのか。
綺羅びやかな舞台裏に潜む魔手から、…を救い出すことが出来るのか。

シナリオ集《五つの軌跡》について

こちらのシナリオは、シナリオ集『五つの軌跡』に収録されているシナリオです。
https://wakabatrpgbu.booth.pm/items/1866094

こちらのシナリオシートにはハンドアウトなどの情報類をまとめていますが、
シナリオの細かい進行や舞台背景、各種描写などの情報は、
シナリオ集に記載させていただいております。

レギュレーション

大判の基本ルールブックを使用します。
現代編レギュレーションです。

初心者向けシナリオなので、背景や奥義開発ルール、従者などは非推奨です。
プレイヤーが問題無いようであれば採用しても構いません。

舞台設定・背景

このシナリオは、某シューティングゲームのサーモンランモードをモチーフに
シノビガミ世界観に合わせてアレンジしています。
元ネタを知っている人であればより楽しみやすいかもしれませんが、
知らない人でも楽しめるように作ってます。面白いから原作ゲームもプレイしてくださいね!!

この海には《金イクラ》というものが眠っている。
誰かは美しい輝きを放つそれを、宝石だと言った。
宝飾品として金持ち達の間で好まれている。

誰かは命と元気を与えるそれを、活力だと言った。
希少な食品として愛好する者や、高い栄養価から、医療分野などでも活用されている。
だが、この金イクラを得ようと海に入るなら地上最強の生物であるシャケとの戦いは避けられない。
シャケは、高栄養価の金イクラを主食とし、人間たちと戦いを繰り広げている。
徐々に進化を遂げ、低級妖魔に匹敵する屈強な戦闘力と、人間に負けないレベルの頭脳や技術を持つようになった。

限られた狩人のみが金イクラ狩りを許され、シャケたちと激闘を繰り広げている。
その様子は中継され、まるでスポーツのように人々を熱狂させ関心を集めている。
あるとき。この金イクラ狩りを気軽に参加できるようにと、クマサンという男が新事業を立ち上げた。
それは徹底的に管理された環境での金イクラ狩り、4人1組で参加し、
多く集めた分だけ参加者にはそれに見合った報酬を用意し、
実力が伴わぬ者には危険が及ばぬよう保護を行う。自分のペースで金イクラ狩りができるように支援を行う。

アルバイト形式で気軽に金イクラ狩りに挑める。
その模様はドキュメンタリーの番組にされ、人気が出ればスターになれることもあるという…。
PCたちはこのサーモンランに初挑戦すべく、
参加窓口へとやってくるのだが…。

導入

高級なビルが立ち並ぶ海辺のオフィス街。
あなたたちはサーモンランに参加するためにここへ来た。
その一角に『クマサン商会』というプレートを掲げたビルをみつける。
PCたちが合流し、ビルの中へと足を踏み入れる。

「ようこそいらっしゃいました。サーモンランの参加受付でしょうか?
 こちらの待合室で少々お待ちくださいませ。」

通された先は、良くあるようなオフィスの待合室とは違う場所だった…。

シャケとプライズ「金イクラ」についての特殊ルール

①.シーンプレイヤーはシーン表を振り、シーンの登場者を決める。シーンにより特殊効果が決まる。
②.シャケたちが襲来してくる場面で、ドラマシーンの行為判定を行ってもらう。(秘密、感情など)
③.成否により、追加で金イクラの獲得やダメージを受けてしまうなどの効果が発生する。

感情判定でも、秘密を獲得する情報判定でも、成功するとシャケを撃退し金イクラを獲得出来ます。
ドラマシーンの最中にもシャケたちは襲撃してくるため、上手く撃退しながらロールプレイを行います。
不慣れな人にはGMが積極的に誘導して流れを作ってあげると良いでしょう。

サーモンランシーン表

02:宿でゆっくり温泉に浸かる。今はシャケたちとの戦いのことなど忘れてゆっくり休むとしよう。(金イクラは獲得出来ない)
03:巨大なシャケの兵器が迫ってくる。他のシャケより高い戦闘力を持っており、油断は出来ない。(行為判定成功で金イクラ1つ獲得、失敗で接近戦ダメージを1点受ける)
04:干潟から大きなシャケの大群だ。流石のシノビといえどあの大群を相手に正面切って戦うのは無謀だ。(行為判定成功で金イクラ1つ獲得。失敗で射撃戦ダメージを1点受ける)
05:地中にシャケが隠れているようだ。油断していると下から奇襲をもらうかもしれない。気を付けろ!(行為判定成功で金イクラ1つ獲得)
06:引き潮だ。普段見えないようなところまで陸地が広がっており、干潟には普段見ない生物も居るようだ。(行為判定成功で金イクラ1つ獲得)
07:太陽が照りつける快晴の空の下、思わず汗をかくような暑さだが、まるでバカンスに来たかのようで少し楽しくなる。(行為判定成功で金イクラ1つ獲得)
08:満潮だ。先ほどまで足場があった場所は既に海に沈んでおり足場は狭くなっている。気を付けろ!(行為判定成功で金イクラ1つ獲得)
09:突如発生した霧により視界がとても狭くなっている。仲間たちとはぐれてしまわぬように気を付けねば!(行為判定成功で金イクラ1つ獲得)
10:周囲にホタルが飛んでいる。光に釣られ大量のシャケが凄まじいスピードで迫ってくる。(行為判定成功で金イクラ1つ獲得、失敗で接近戦ダメージを1点受ける)
11:空を見ると大きなシャケたちの戦艦が浮かんでいる。失態をおかしているとイクラを奪われるぞ(行為判定成功で金イクラ1つ獲得、失敗で金イクラ1つ消失)
12:宿でゆっくり食事を取ることにしよう。用意された食事は非常に美味しく。戦いに疲れたあなたたちに安息の一時を届けてくれる。(金イクラは獲得出来ない)

ハンドアウト

PC1 推奨:特に指定なし

【導入】
今日はフレンドであるPC2、PC3とサーモンランに初めてやってきた。
お金も儲かるけど、それよりもここで活躍すれば注目の的。
あなたは歓声を浴びたい、人から認められたい。そのために参加したんだ!
あなたの使命は【金イクラを集め人の関心を引くこと】である。

【使命】
金イクラを集め人の関心を引くこと

PC2 推奨:特に指定なし

【導入】
今日はフレンドであるPC1、PC3とサーモンランに初めてやってきた。
しかし2人とも目の色を変えているようで、なんとも落ち着きがない。
こういう時には冷静さを保たないと上手くいかないものだ。
あなたの使命は【他のメンバーをバックアップすること】である。

【使命】
他のメンバーをバックアップすること

PC3 推奨:特に指定なし

【導入】
今日はフレンドであるPC1、PC2とサーモンランに初めてやってきた。
このアルバイトは何と言っても実入りが良い。
給料はそれなりだが、自分が獲得した金イクラをそのまま自分の物に出来るのがたまらない。
あなたの使命は【金イクラを集めてお金儲けをすること】である。

【使命】
金イクラを集めてお金儲けをすること

NPCハンドアウト

金イクラ 概要:プライズ

【設定】
人々を魅了する金イクラ。その輝きは心が吸い込まれてしまうような錯覚を覚える。
このプライズの所有者は、プライズを消費することで下記の効果いずれか一つを選択して使用できる。
ただし効果①は条件を満たすと使用意思と関係なく強制的に使用される。
またこのプライズには秘密がある。金イクラには何かが隠されているのだろうか…?

【効果】
①.生命力が0になった時に強制的に発動。生命力を1点回復する。
②.その戦闘中に限り、任意の特技を1つ失い、代わりに1つ特技を獲得することが出来る。

【使命】
輝く

朧月ゆうか 概要:野良で一緒になった4人目の参加者

【設定】
サーモンランに1人でやってきた少女。
3人組とのマッチングを待っていた。
この度、PCたちと共に金イクラ狩りを行うことになった。
知らない人と一緒に仕事をするのは緊張するし、
不安もあるがPCたちが悪い人たちでは無さそうで安心している。
彼女の使命は【金イクラをいっぱい集めること】だ。

【使命】
金イクラをいっぱい集めること

クマサン 概要:クマサン商会の管理人

【設定】
このサーモンランは頑張った分だけ報酬がもらえるアルバイトだ。
高い評価を上げれば栄光を手にすることも出来る。
ただし少々過酷な一面も合わせ持つ。体力に自信がないのなら身を引いた方がいいだろう…
いや愚問だったかな。君たちはとても良い目をしている、
きっと多くの金イクラを集められると信じているよ。私も出来る限りバックアップしよう。

使命は【参加者たちの支援】である。
ふふ、かつては私も選手として金イクラ集めに精を出していた。若い頃を思い出すよ。
金イクラには怪しげな力があると聞く。決してそれに飲み込まれてはいけないよ。

【使命】
参加者たちの支援