一夜の過ち

タイプ:-

製作:富士さん

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***シナリオスペック***
シナリオ名:一夜の過ち
レギュレーション:現代編
タイプ:対立
リミット:2 プレイヤー人数:2
プライズ:主導権

***導入***
偶然の出会い、長年の相棒、あるいは身近な存在の二人。
募る想いは遂にあふれ出し、今宵、あなた達は一線を越える。

シノビガミシナリオ「一夜の過ち」
たとえ過ちだとしても、胸に芽生えたこの気持ちは、きっと……

***シーン表***
「一夜の過ちシーン表」を使用します。
2~12:甘い口づけ。激しい抱擁。悲しげな瞳……一夜の過ちが思い返される。

***四十八手***
このシナリオでは、メインフェイズ中に「四十八手」を各手番に行います。
「四十八手」は、キャラクターが各々のテクニックを競い合うことを表現するルールです。
「四十八手」には、ヴェロシティシステムを使用します。

*ヤりかた
1.プライズ「主導権」を所持しているキャラクターがプロット値を選択する(ファンブル値の処理は戦闘と同様に行う)。
2.「主導権」を所持していないキャラクターは、所持しているキャラクターが選んだプロット値と同じプロット値になる。
3.「主導権」を所持しているキャラクターから交互に、自分が修得している好きな特技を選んで判定を行う(目標値5)。この判定は最大3回まで行う。

*勝敗とプライズの移動について
1.両者とも判定にすべて成功する、あるいは両者とも判定に失敗した場合、引き分けとなる。
2.どちらか一方が成功し、もう一方が失敗した場合、成功した者が勝者となる。
3.敗者がプライズ「主導権」を所持していた場合、勝者は「主導権」を獲得し、敗者は「主導権」を失う。

ハンドアウト

PC1 推奨:

【導入】
いきなりで悪いが、あなたのPC2に対する情欲は爆発寸前だ。
なので、勇気を出して(あるいはいつものノリで)PC2を誘惑した。
PC2は、あなたの想いに答えてくれた。さあ、思いのたけをぶちまけよう。
なお、あなたはプライズ「主導権」を所持している。

【使命】
PC2と行為に及ぶ

PC2 推奨:

【導入】
なんだかんだ言ってPC1の事は好きだし、本気で愛してくれるのなら嬉しい。
PC1はすでに臨戦態勢のようだ。すべてを受け入れてあげようじゃないか。

【使命】
PC1と行為に及ぶ

NPCハンドアウト

 概要:

【設定】
***ハンドアウト***
プライズ:主導権 概要:これは気持ちの問題だ
行為の主導権。これを握った者が夜を制する。
このプライズは例外的に、功績点の獲得における「プライズの獲得」において、最初から所持していた場合でも功績点を獲得できる。
秘密:なし



【使命】