1.秘密選択性
事前に配布する秘密の中から1つを選んでもらいます。
セッション開始までにGMにどの秘密を取得したかを伝えてください。
2.セッション前のPLの選択によって対立関係が変化
上記の秘密によって対立関係が変化します。
リンチになっても泣かない。
(味方なしで2人から狙われる可能性があります。)
4.功績点の計算の変更
以下の手順で功績点を計算します。
・使命の達成 +3点
・追加の功績点の計算 (あれば)
・プライズの獲得 +1点
・セッションに最後まで参加した +1点
・ロールプレイ(信念)+2点
・ロールプレイ(感情)+1点
・琴線に触れた 各プレイヤー持ち点3点 ただし対象は2人以下にすること
*流儀の達成なし、ロールプレイを2つに分ける、琴線の持ち点を3点に変更