ラッキー卓ハウスルール

タイプ:-

舞台:2022

製作:ラッキー

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全体ルール

・基本的に改訂版ルールを採用。
・忍秘伝及び正忍記が使用可能の場合。詳細とページ数を記載すること。
・肉薄修正なし。
・初心者ボーナスなし。
・忍法修行なし。
・ひらめきなし。
・情報の受け渡しによる感情共有は発生しない。
・【シリアス】を心掛けてください。ネタシの時は全力ではっちゃけてください。
・使命の放棄は原則認めないが、それ相応のRPがある場合は認める。
※ただし、この場合、セッション終了時に任務失敗表(p.71)を振る。
随時追加予定

キャラクター作成

・儀式忍法、血盟忍法の禁止。
・一般人の禁止。
・背景取得は原則ルルブ準拠。
・詩才、ニンジャファイターの禁止。
・身分、社交性は1サイクルに1度だけしか発動しない。
・弱点背景を克服したい場合、セッション終了時にGMに相談すること。
・回想シーンを使うと【独自設定】の【ひみつ】も公開になる。
・一時的降格、可能。
・一時的昇格、不可。
・現代編のキャラクターを現代退魔編に適用可能、逆も然り。
・S値の上限は8まで(8から下がることはない。)
・命中判定に-4以上の修正の構成禁止(p.112【小詰】は許可、鬼影開祖鬼影のような構成禁止)
・功績点の出処が不明の場合、そのキャラクターの功績点は認めない。
※【シナリオ名】【GM名】【取得功績点】を明記すること。
随時追加予定

変調

【通常変調】
・故障:即時適用
・麻痺:使用不能になる特技は、特技表左上から選出する。
・重傷:特になし。
・行方不明:戦闘乱入が行えなくなる。
・忘却:感情を1つも獲得していない状態でも受ける。
    その場合、次に獲得する感情が自動で忘却の対象になる。
・呪い:キャラクターシートの上の忍法構成から選出。

【戦国変調】
・催眠:特になし。
・火達磨:累積しない。
・飢餓:累積数に拘わらず、判定ダイスは1つのみ。猛毒とは別。
・猛毒:累積数に拘わらず、判定ダイスは1つのみ。飢餓とは別。
・残刃:特になし。
・野望:特になし。

奥義

・追加忍法:《巡らし》による奥義改造で古流忍法選択可能

シナリオの捉え方

沢山のシナリオを回っていると色々な【設定】がキャラクターに付くと思います。
恋人や家族が出来たり、又は亡くなったり等と様々です。
しかし、それら全てを引き継ごうとすると何処かで矛盾や「このキャラにこんな設定付けたくない」等は必ずあります。
そこで、私が回すシナリオに付いては設定を引き継がなくて結構です。
【このシナリオではこうだったこど、今回のシナリオではこうなんだ。】みたいな1つの【劇】を演じていると思って頂ければ幸いです。
ただ、この考えは自論であり強制ではないです。気に入った設定を引き継いで頂いても結構です。キャラクターが成長していくものシノビガミの面白さと思います。

ハンドアウト

PC 推奨:

【導入】


【使命】

NPCハンドアウト

 概要:

【設定】


【使命】