チーム決定
シナリオ開始時に秘匿で1d100を振り、その数字が秘密となる。
また、望むであれば、秘密欄に、自らが試験を受ける理由を記載しても良い(100字以内)
数字の小さい者から、最も数字が近い者がチームAとなり、残った二人がチームBとなる。
試験の勝敗
勝利条件:6ラウンド終了時までに他陣営を全滅させる、もしくは、6ラウンド終了時に敵陣営より高得点である。
敗北条件:陣営に所属しているキャラクターがどちらも脱落する。
得点方法
網羅:最も早く全ての秘密を獲得する 2点
踏破:断城シーン表の判定に、最も多く成功する 2点
襲撃:メインフェイズに敵陣営に戦闘を仕掛け、勝利する 2点
撃退:メインフェイズに敵陣営に戦闘を仕掛けられ、勝利する 1点
以下、クライマックスのみ
初撃:一番最初に敵陣営のPCにダメージを与える 2点
撃破:敵陣営のキャラクターを脱落させる 3点
余裕:偶数ラウンド終了時毎に、陣営に最も生命点が多いキャラクターがいる 1点