シノビガミ杯

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基本ルール

●参加者は
【逃げ】【先行】【差し】【追込】
の中から一つを選ぶ。
効果は後述。

●プロット値を選ぶ場合、現在の【生命力】の値までしか選べない(最低1、最大6)。

●各ラウンドのファンブル値と使用可能な忍法のコストは、
そのラウンドのプロット値を参照する。

●忍法の間合や、奥義のプロット値の差は、
合計プロット値を参照する。

●回想シーンを使用する場合、通常の効果に加え
「合計プロット値をプラス3する」
という効果を選ぶことができる。
この効果は、プロット時、全員のプロットを公開した時に使用できる。

●戦闘の終了条件は
誰かの合計プロット値が一定の値になると終了。
終了条件を満たしたキャラクターが勝者となる。
もし条件を満たしたキャラクターが二人以上いる場合、
合計プロット値の高い方が勝者となる。
それも同じ場合、最終ラウンドのプロット値の高い方が勝者となる。

距離

【短距離】
●合計プロット値が20になったらゴール。

【マイル】
●合計プロット値が26になったらゴール。

【中距離】
●合計プロット値が30になったらゴール。

【長距離】
●合計プロット値が40になったらゴール

ハンドアウト

PC【逃げ】 推奨:

【導入】
自分がもっとも高いプロットにいるとき、自分の行う回避判定にプラス1の修正がつき、自分に対する命中判定と自分の使用する奥義に対する奥義破り判定にマイナス1の修正がつく。

【使命】

PC【先行】 推奨:

【導入】
自分より低いプロット値の低いキャラクターが自分に対して行う命中判定にマイナス1の修正がつく。

【使命】

PC【差し】 推奨:

【導入】
自分より高いプロット値にいるキャラクターに対して行う命中判定にプラス1の修正がつく。

【使命】

PC【追込】 推奨:

【導入】
自分のプロット値が最も低い場合、あらゆる判定にプラス1の修正がつく。

【使命】

NPCハンドアウト

 概要:

【設定】


【使命】