模擬戦:現代2人1組対立

タイプ:対立型

人数:4or6

リミット:2

舞台:現代編

製作:Yuya模擬戦

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模擬戦ルール

参加人数が奇数の場合、GMを含め
     偶数の場合、GMを含めず
2人1組となり対立形式の模擬戦を行う。

セッション後の功績点配布なし
戦闘脱落後、部屋から退出可(退出する場合は一言掛けてください)

キャラシに忍具購入・奥義開発分の功績点の記載しないこと
非公開情報ゆえコマに所持忍具数を載せないこと

メインフェイズ 2サイクル
1手番10分まで
・他のPLのキャラクターを目標にし、そのキャラクターにダメージや持続する効果を与えること、及び感情判定はできない。(自分の従者を目標にした忍法や感情判定等は可能。また、他PLのキャラクターに影響しない忍法(【探索組】など)は目標にできる)
・戦闘シーンを発生させることはできない。
・自分の手番をスキップしてもよい。

組分けはメインフェイズ終了後に行う。
PC番号順に山札から1枚引き、公開する。
(山札はPC人数が4人だと「赤・青」が2枚ずつ、6人だと「赤・青・緑」が2枚ずつ入っている)
同じ色のPCとペアになる。

ペア間での相談等は個別タグで可能だが、非公開情報やプロットなどの相談は禁止。
また、ペア以外の方も個別タグを見ることはできるが発言は原則禁止。

戦闘中の各PCは相談もしくは交渉の場を1回だけ開くことができる。
相談の場・・・各PCはペア間で5分間相談できる。
交渉の場・・・全PCで5分間交渉できる。
最期の一撃・遺言は使用不可
自主的戦闘脱落は可能

レギュレーション

使用ルルブ:改訂版基本,忍秘伝・改,正忍記・認,流派ブック全冊
階   級:中忍頭
功 績 点:16点まで使用可能(初期作成・継続でも16点配布)
追加ルール:下位流派、背景(初期作成・継続でも複数修得可)、奥義開発、従者、惟神、忍具の追加、特殊忍具(霊装・呪紋・変心丸)の追加、戦場効果の選択、ペルソナ(【隠蔽】用)、エニグマ(【伏魔殿】用)、統合判定(【攻撃訓練】用)、剣魂と大業物(【愛刀】用)、主君(【奉公者】用)

流れとタイムテーブル

開始5分前 点呼

開始から10分まで キャラシ公開とキャラシチェック
         (ハウスルール等で修得できない忍法を修得していた場合、
         【接近戦攻撃】になる。指定特技は修得している特技からランダムに選ぶ

開始から10分後 メインフェイズ
        1サイクル目 各PCがd66を振り、高い出目のキャラクターから行動
        1サイクル目の終了後に、2サイクル目を開始。行動順は上記と同じ

メインフェイズ終了後 組分け

組分け終了後 10分後に戦闘開始 その間にペア間で相談可能

戦闘開始から5時間経過したラウンド終了時に戦闘強制終了

注意点

現代編です。退魔忍法は使用できません。
退魔忍法や背景を修得してきた場合は、
忍法は接近戦攻撃(指定特技は修得している特技からランダム)
背景は効果なしになります。

他流派の血で下位流派を選択できません。
選択して特例修得した・する場合は、接近戦攻撃(指定特技は修得している特技からランダム)になる。

魔血・昔日・ご当地戦法・滅苦・巡らし
現代編で修得できる忍法から選んでください。(【長命】修得者以外)

ハンドアウト

PC 推奨:

【導入】


【使命】

NPCハンドアウト

 概要:

【設定】


【使命】