縄張りシステム
独自流派ごとに、縄張りを確保する。
最初に選んだ縄張りは、本拠地として縄張りにするたびに防衛点3点とそのスロットを得る。
自身の縄張りにしている区域の特殊効果を使用することができる。
新たに縄張りを獲得した場合、防衛点1点とそのスロットを得る。
戦闘で脱落した場合、所持しているすべての縄張りの防衛点が1点下がる。
戦闘に勝利した場合、所持している縄張りの一つの防衛点を1点回復することができる。
戦果として、敗者の縄張り一つの防衛点を1点さげる、自身の縄張り一つの防衛点を1点回復させる、敗者の防衛点が0になっている縄張りを奪うことができる。
セッション終了時、所持していた縄張りは防衛点1点とそのスロットを得る(最大3点)。
セッション開始時に防衛点はすべて回復する。