吸血鬼へ100のお題

タイプ:対立型

人数:2

リミット:1 - 2

舞台:現代退魔編

シーン表:自由

製作:ターコイズ

ツイート

あらすじ。

たとえば夜空。
たとえば十字架。

黒猫。葬列。吊られた男。首筋。霧雨。黙示録。髪。瞳。髑髏。塔。門。雷鳴。銀細工。鏡。鎖。運命。葡萄酒。いばらの冠。蝙蝠。蜘蛛。蛇。舞踏会。薔薇。蒜。翼。罪。罰。絵画。純潔。窓辺。庭園。傷跡。種子。真紅。白木。生贄。玉座。砂時計。狼。狩人。竜。狂気。牙。烙印。炎。灰。満月。宝玉。渇き。涙。流水。沈黙。毒。抱擁。戯曲。殺戮。死。欲望。棺。梟。杭。果実。星くず。支配。供物。伝説。復活。愉悦。悪夢。恋。快楽。孤独。太陽。心臓。嵐。山羊。宵闇。宴。大鎌。変身。城。地獄。唇。咆哮。まじない。ささやき。くちづけ。なぐさめ。冒涜。別離。黄昏。暁。扉。嘘。爪。雫。情熱。

たとえば、永遠。

――あなたはいくつ、覚えてる?


pass:cloud
推奨BGM「COSMIC BOX / YUKI」

れぎゅれーしょん。

・2人用。純粋対立型。

・1サイクルもしくは2サイクル。セッション開始前に、GM決定、もしくはPL全員合意により、どちらかを選ぶこと。(おこのみで)

・情報項目はPCへの初期配布情報のみ。GMレスプレイ可能。

・PC双方は、互いの「居処」を初期所持しているものとする。

・戦闘の勝者は、戦果として、「所持しているプライズをひとつ敗者に押し付ける」ことも選択できる。

・PCの階級・初期功績点は自由。PC同士が対等な条件(中忍同士など)を推奨するが、流派、PL経験などを考慮したハンディキャップを設けてもよいとする。

・GMがいる場合、クライマックスを含めた戦闘に、合計脅威度がPC側を超えない範囲の妖魔を乱入させてもよい。

ハンドアウト

PC1 推奨:血社

【導入】
 あなたは、永遠の時を生きる、血社の中でも位の高い吸血鬼だ。
 気ままに生き、うつろに遊び、気に入った者には血と永遠を与えて――今までずっとそうやって、相手を思い通りにしてきた。
 しかし、六大流派停戦協定の時代。あなたが初めて本気で愛した相手は、血も、肉もない、斜歯忍軍の寄越した機械人形であった。

【使命】
PC2に永遠を与える。

PC2 推奨:斜歯忍軍

【導入】
 あなたは、生体パーツや血液成分を持たない純粋な機械人形だ。
 六大流派停戦協定に際して、血社に籠絡されることなく対等な共同忍務を行う目的で製造され、PC1の元に派遣されてきた。
 相方であるPC1の言っていることは、いつもよくわからない。あなたは人間のように死んだりしない。あなたの思考に死は定義されていない。

【使命】
新たな忍法開発のため、妖魔の謎を解き明かす。

NPCハンドアウト

 概要:

【設定】


【使命】
-