※※※※シナリオの注意※※※ このシナリオはセッション中に過激な性描写が行われる可能性がございます。そのような話が苦手な方にはプレイ自体オススメしません。また、過剰に演出しようとする方も、他の方にご迷惑をかける場合がございますので注意してください。節度を守った楽しいプレイとなることを祈ります。
PC1 推奨:ハグレモノ 【導入】 あなたは比良坂機関の依頼で、とある少女の誘拐の任務を受けた。標的のいる警戒厳重なインテリジェントビルの最上階。そこは、巨大な畳敷きの部屋になっていた。その中央に、一人の少女が座っている。あなたは、その少女を見たとき、一目で恋に落ちた。気がつくと、あなたは、少女を連れていずこかへ逃げていた。 【使命】時姫を逃がす。
PC2 推奨:比良坂機関 【導入】 上忍からの呼び出し。あなたが雇ったハグレモノが、時姫を連れて逃げだしてしまったのだ。あなたは、比良坂機関がハグレモノを雇ったと他の流派に知れる前にハグレモノを倒し、時姫を連れ帰るように厳命される。 【使命】ハグレモノを倒し、時姫を連れ帰る。
PC3 推奨:斜歯忍軍 【導入】 数日前、あなたが預かっていた少女、時姫が誘拐された。彼女は、比良坂機関と鞍馬神流と共同で開発している対「隠忍」用の呪術兵器だ。比良坂と鞍馬からは、失態の責任をとるよう強く圧力を受けている。あなたは、何としても、時姫を誘拐したハグレモノの行方を追い、彼女を連れ帰らなければならない。 【使命】時姫を連れ帰る。
PC4 推奨:隠忍の血統 【導入】 斜歯に潜入していた草から情報が入る。隠忍殺しの呪術兵器「時姫」が、何者かによって斜歯から奪われたらしい。なまくら忍者どもが造った呪術兵器がどれほどのものか、見てやろうと思ったあなたは、時姫の後を追った。 【使命】時姫を一目見る。
PC5 推奨:鞍馬神流 【導入】 上役から、賊の誅殺の命がくだる。しかし、その名をきき衝撃が走る。比良坂・斜歯・鞍馬で研究していた「時姫」を連れ去ったハグレモノは、どうやらPC1.昔、共に任務にあたり、死地をくぐり抜けた相棒だ。たしかにあいつなら、こともなげに連れ去ることができるだろうが……。 【使命】時姫を連れ帰る。