| 人間関係 | 
	
		| 片思い | 誰かに対する愛情の《好意》が4点以上(恋人に鳴ったら無効となる)。片思いしているキャラクターが絶対成功すると、《気力》1点を獲得する。 | 
	
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		| 恋人 | 互いに対する愛情の《好意》が4点以上。《気力》1点を消費する。割り込みのタイミングで、恋人のキャラクターに対して協調行動を行って、行動済になる。 | 
	
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		| 親友 | 互いに対する友情の《好意》が4点以上。親友のキャラクターがダメージかバッドステータスを受けたとき、代わりに自分がそれを受けることができる。 | 
	
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		| 忠義 | 誰かに対する忠誠の《好意》が4点以上。忠義を捧げている相手にダメージを与えたキャラクターへの《敵意》が1点上昇する。 | 
	
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		| ライバル | 誰かに対する友情の《好意》が1点以上、好きな《敵意》が4点以上。ゲーム中、1度だけライバルのキャラクターが修得している常駐以外のスキルを使用できる。 | 
	
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		| 仇敵 | 誰かに対する何らかのの《敵意》が4点以上。仇敵のキャラクターを攻撃する場合、命中判定の時にさいころを1個振り足すことができる。 | 
	
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