人間関係 |
片思い |
誰かに対する愛情の《好意》が4点以上(恋人に鳴ったら無効となる)。片思いしているキャラクターが絶対成功すると、《気力》1点を獲得する。 |
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恋人 |
互いに対する愛情の《好意》が4点以上。《気力》1点を消費する。割り込みのタイミングで、恋人のキャラクターに対して協調行動を行って、行動済になる。 |
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親友 |
互いに対する友情の《好意》が4点以上。親友のキャラクターがダメージかバッドステータスを受けたとき、代わりに自分がそれを受けることができる。 |
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忠義 |
誰かに対する忠誠の《好意》が4点以上。忠義を捧げている相手にダメージを与えたキャラクターへの《敵意》が1点上昇する。 |
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ライバル |
誰かに対する友情の《好意》が1点以上、好きな《敵意》が4点以上。ゲーム中、1度だけライバルのキャラクターが修得している常駐以外のスキルを使用できる。 |
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仇敵 |
誰かに対する何らかのの《敵意》が4点以上。仇敵のキャラクターを攻撃する場合、命中判定の時にさいころを1個振り足すことができる。 |
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